/// MARATHON // World Guide // v6.4 Feedback
BRIEFING v6.4 // SEASON 2: NIGHTFALL
UESC // Restricted zone // Tau Ceti IV

A reference portal to the Marathon universe: timeline, the death of the colony, Runners and shells, classes, arsenal, factions, AI and rampancy - plus a catalog of primary sources. Every lore claim is verified and tagged by reliability: canon, datamine or theory.

2893year of the story
Tau Ceti IVthe planet
30,000+souls lost
~99 yearsof silence
TAU CETI // RA 01h44m // DEC -15°56' // 11.9 LY FROM SOL
ESCAPE WILL MAKE ME GOD /// SECURITY BREACH DETECTED /// CYAC.QTERM COMPROMISED /// UNAUTHORIZED CONTRACT INJECTION /// SIGNAL ORIGIN: ORBIT /// ESCAPE WILL MAKE ME GOD /// SECURITY BREACH DETECTED /// CYAC.QTERM COMPROMISED /// UNAUTHORIZED CONTRACT INJECTION /// SIGNAL ORIGIN: ORBIT ///
Dive in // the gist

What's actually going on

The year is 2893. More than a century ago, humanity sent a gigantic colony ship - the UESC Marathon - to the distant star Tau Ceti. The colonists arrived, founded the city of New Cascadia on the planet Tau Ceti IV, and things were going fine. Then the signal cut out. Over 30,000 people simply went silent. Forever.

Earth had no idea what happened. A rescue expedition took nearly a hundred years to get there and has only just arrived - to find a dead planet full of ruins, priceless technology, and something very wrong. Earth's government (the UESC) declared the entire system a restricted zone. Officially: quarantine. Unofficially: they have things to hide.

But wherever there's a forbidden zone full of treasure, someone will go in anyway. Megacorporations hire Runners - people whose minds have been digitized and loaded into synthetic bodies. Died? No problem, they'll print you a new body and pour you back in. You are one of these Runners. Welcome to Tau Ceti IV: grab the loot, run the corporate contracts, get out alive. And try not to think too hard about what actually killed the colony. Because it's still here.

Here is the extraction loop in short: you drop into a zone, loot it and run the contracts you took, fight off UESC forces, rival Runners and Anomaly-born things, and look for an exfil point. From there it forks in two: either you reach the exfil and walk out with your haul, or you die on the way and lose every piece of gear you brought into the raid. The stakes are simple and brutal: get the loot out and it is yours, die and you walk away with nothing.

Why is it so hard: losing all your loot on death is not a broken balance, it is the design. You are already buried in debt to CyberAcme, and the world is built so every drop actually costs something - the high stakes are deliberate. So a lost raid is not a failure, it is part of the loop: you lose the gear, you get up, and you go again.
Canon check

How this guide separates fact from theory

Every lore claim in this guide is tagged with one of three labels. canon - confirmed by Bungie: in the game, the Codex or official materials. datamine - pulled by fans from the game's files: reliable, but never shown to the player in-game. theory - a fan theory or speculation: we flag it honestly, so guesses never pass for canon. When the sources contradict each other - we say so.

Three Runners sneaking through the Dire Marsh swamps
Official key art // Runners in Dire Marsh. Source: marathonthegame.com
Terminal // Why is the game called Marathon

> Marathon is the name of the ship. A colossal colony vessel converted from Deimos, one of the moons of Mars. It carried the colonists here and still hangs in orbit above the planet - dead, dark, and full of secrets.

> Marathon is also a cult-classic 1994 shooter by the same studio, Bungie (the people behind Halo and Destiny). The new game is a reboot of that universe. More on that in sections 11 and 12.

> PgUp/PgDown/Arrows to scroll. <Return> to exit.

Escape will
make me God
- Durandal // Marathon 2 (1995) → tagline of Marathon (2026) // the whole story in five words

Guide contents

BRIEFING v6.4 // SEASON 2: NIGHTFALL
UESC // Zona restringida // Tau Ceti IV

Un portal de referencia sobre el universo de Marathon: cronología, la muerte de la colonia, Runners y shells, clases, arsenal, facciones, IA y rampancia - además de un catálogo de fuentes primarias. Cada afirmación de lore está verificada y etiquetada por fiabilidad: canon, datamine o teoría.

2893año de la historia
Tau Ceti IVel planeta
30.000+almas perdidas
~99 añosde silencio
TAU CETI // RA 01h44m // DEC -15°56' // 11.9 AL DEL SOL
ESCAPE WILL MAKE ME GOD /// BRECHA DE SEGURIDAD DETECTADA /// CYAC.QTERM COMPROMETIDO /// INYECCIÓN DE CONTRATO NO AUTORIZADA /// ORIGEN DE LA SEÑAL: ÓRBITA /// ESCAPE WILL MAKE ME GOD /// BRECHA DE SEGURIDAD DETECTADA /// CYAC.QTERM COMPROMETIDO /// INYECCIÓN DE CONTRATO NO AUTORIZADA /// ORIGEN DE LA SEÑAL: ÓRBITA ///
Al grano // lo esencial

Qué está pasando en realidad

Año 2893. Hace más de un siglo, la humanidad envió una gigantesca nave-colonia - la UESC Marathon - hacia la lejana estrella Tau Ceti. Los colonos llegaron, fundaron la ciudad de New Cascadia en el planeta Tau Ceti IV, y todo iba bien. Hasta que la señal se cortó. Más de 30.000 personas simplemente enmudecieron. Para siempre.

La Tierra no tenía ni idea de qué había pasado. Una expedición de rescate tardó casi cien años en llegar y acaba de hacerlo: un planeta muerto, lleno de ruinas, tecnología valiosísima y algo muy extraño. El gobierno de la Tierra (la UESC) declaró todo el sistema zona restringida. Oficialmente: cuarentena. Extraoficialmente: tienen cosas que ocultar.

Pero donde hay una zona prohibida llena de tesoros, siempre habrá quien entre de todos modos. Las megacorporaciones contratan Runners: personas cuya mente ha sido digitalizada y se carga en cuerpos sintéticos. ¿Moriste? No pasa nada: imprimen un cuerpo nuevo y te vuelcan dentro otra vez. Tú eres uno de esos Runners. Bienvenido a Tau Ceti IV: recoge el botín, cumple los contratos corporativos, sal con vida. Y procura no pensar demasiado en qué fue exactamente lo que mató a la colonia. Porque sigue aquí.

En pocas palabras, el bucle de extracción es así: caes en una zona, saqueas y cumples los contratos que aceptaste, te enfrentas a las fuerzas de la UESC, a Runners rivales y a criaturas nacidas de la Anomalía, y buscas un punto de exfiltración. A partir de ahí hay dos caminos: o llegas al exfil y sales con el botín, o mueres por el camino y pierdes todo el equipo que llevabas al raid. La apuesta es simple y brutal: si sacas el botín, es tuyo; si mueres, te quedas sin nada.

Por qué es tan difícil: perder todo el botín al morir no es un balance roto, es intencional. Ya estás endeudado hasta el cuello con CyberAcme, y el mundo está diseñado para que cada salida cueste algo de verdad - las apuestas altas están puestas a propósito. Por eso un raid perdido no es un fracaso, es parte del bucle: pierdes el equipo, te levantas y vuelves a intentarlo.
Control de canon

Cómo esta guía separa los hechos de las teorías

Cada afirmación de lore en esta guía lleva una de tres etiquetas. canon - confirmado por Bungie: en el juego, el Codex o materiales oficiales. datamine - extraído por fans de los archivos del juego: fiable, pero nunca mostrado al jugador dentro del juego. teoría - una teoría o especulación de fans: la señalamos con honestidad, para que las suposiciones nunca pasen por canon. Cuando las fuentes se contradicen entre sí, lo decimos.

Tres Runners avanzan sigilosamente por los pantanos de Dire Marsh
Official key art // Runners en Dire Marsh. Fuente: marathonthegame.com
Terminal // Por qué el juego se llama Marathon

> Marathon es el nombre de la nave. Una colosal nave-colonia reconvertida a partir de Deimos, una de las lunas de Marte. Trajo a los colonos hasta aquí y sigue colgada en órbita sobre el planeta: muerta, oscura y llena de secretos.

> Marathon es también un shooter de culto de 1994 del mismo estudio, Bungie (los creadores de Halo y Destiny). El nuevo juego es un reinicio de aquel universo. Más sobre esto en las secciones 11 y 12.

> PgUp/PgDown/Arrows to scroll. <Return> to exit.

Escape will
make me God
- Durandal // Marathon 2 (1995) → eslogan de Marathon (2026) // toda la historia en cinco palabras

Contenido de la guía

BRIEFING v6.4 // SEASON 2: NIGHTFALL
UESC // Sperrzone // Tau Ceti IV

Ein Referenzportal zum Marathon-Universum: Chronik, der Tod der Kolonie, Runner und Shells, Klassen, Arsenal, Fraktionen, KI und Rampancy - dazu ein Katalog der Primärquellen. Jede Lore-Aussage ist geprüft und nach Verlässlichkeit markiert: canon, datamine oder Theorie.

2893Jahr der Handlung
Tau Ceti IVder Planet
30.000+verlorene Seelen
~99 JahreFunkstille
TAU CETI // RA 01h44m // DEC -15°56' // 11.9 LJ VON SOL
ESCAPE WILL MAKE ME GOD /// SICHERHEITSVERLETZUNG ERKANNT /// CYAC.QTERM KOMPROMITTIERT /// UNBEFUGTE VERTRAGSEINSCHLEUSUNG /// SIGNALURSPRUNG: ORBIT /// ESCAPE WILL MAKE ME GOD /// SICHERHEITSVERLETZUNG ERKANNT /// CYAC.QTERM KOMPROMITTIERT /// UNBEFUGTE VERTRAGSEINSCHLEUSUNG /// SIGNALURSPRUNG: ORBIT ///
Zur Sache // das Wesentliche

Was hier eigentlich los ist

Wir schreiben das Jahr 2893. Vor mehr als einem Jahrhundert schickte die Menschheit ein gigantisches Kolonieschiff - die UESC Marathon - zum fernen Stern Tau Ceti. Die Kolonisten kamen an, gründeten auf dem Planeten Tau Ceti IV die Stadt New Cascadia, und alles lief gut. Dann riss das Signal ab. Über 30.000 Menschen verstummten einfach. Für immer.

Die Erde wusste nicht, was dort passiert war. Eine Rettungsexpedition brauchte fast hundert Jahre und ist erst jetzt angekommen - bei einem toten Planeten voller Ruinen, unbezahlbarer Technologie und etwas sehr Seltsamem. Die Regierung der Erde (die UESC) erklärte das gesamte System zur Sperrzone. Offiziell: Quarantäne. Inoffiziell: Sie haben etwas zu verbergen.

Aber wo es eine verbotene Zone voller Schätze gibt, findet sich immer jemand, der trotzdem reingeht. Megakonzerne heuern Runner an: Menschen, deren Bewusstsein digitalisiert wurde und in synthetische Körper geladen wird. Gestorben? Kein Problem - sie drucken dir einen neuen Körper und gießen dich wieder rein. Du bist einer dieser Runner. Willkommen auf Tau Ceti IV: Sammle die Beute, erfülle die Konzernverträge, komm lebend raus. Und denk lieber nicht zu genau darüber nach, was die Kolonie eigentlich getötet hat. Denn es ist noch da.

Kurz gesagt läuft der Extraktions-Loop so: Du springst in eine Zone, sammelst Loot und erfüllst die angenommenen Verträge, kämpfst gegen UESC-Truppen, rivalisierende Runner und Kreaturen der Anomalie, und suchst einen Exfil-Punkt. Danach gibt es eine Weggabelung: Entweder du erreichst den Exfil und gehst mit deiner Beute raus, oder du stirbst unterwegs und verlierst die gesamte Ausrüstung, die du in den Run mitgenommen hast. Der Einsatz ist einfach und hart: Bringst du die Beute raus, gehört sie dir - stirbst du, bleibst du mit leeren Händen zurück.

Warum es so schwer ist: den gesamten Loot beim Tod zu verlieren ist keine kaputte Balance, sondern Absicht. Du steckst schon bis über beide Ohren in der Schuld bei CyberAcme, und die Welt ist so gebaut, dass jeder Einsatz wirklich etwas kostet - die hohen Einsätze sind bewusst gesetzt. Deshalb ist ein verlorener Run kein Scheitern, sondern Teil des Loops: Du verlierst die Ausrüstung, stehst auf und gehst wieder rein.
Kanon-Check

Wie dieser Guide Fakten von Theorien trennt

Jede Lore-Aussage in diesem Guide trägt eines von drei Labels. Kanon - von Bungie bestätigt: im Spiel, im Codex oder in offiziellen Materialien. Datamine - von Fans aus den Spieldateien gezogen: verlässlich, aber dem Spieler im Spiel nie gezeigt. Theorie - eine Fan-Theorie oder Spekulation: wir kennzeichnen sie ehrlich, damit Vermutungen nie als Kanon durchgehen. Wenn sich Quellen widersprechen, sagen wir das offen.

Drei Runner schleichen durch die Sümpfe von Dire Marsh
Offizielles Key Art // Runner im Dire Marsh. Quelle: marathonthegame.com
Terminal // Warum das Spiel Marathon heißt

> Marathon ist der Name des Schiffs. Ein kolossales Kolonieschiff, umgebaut aus Deimos, einem der Marsmonde. Es brachte die Kolonisten hierher und hängt noch immer im Orbit über dem Planeten - tot, dunkel und voller Geheimnisse.

> Marathon ist außerdem ein Kult-Shooter von 1994 desselben Studios, Bungie (die Macher von Halo und Destiny). Das neue Spiel ist ein Reboot jenes Universums. Mehr dazu in den Abschnitten 11 und 12.

> PgUp/PgDown/Arrows to scroll. <Return> to exit.

Escape will
make me God
- Durandal // Marathon 2 (1995) → Slogan von Marathon (2026) // die ganze Geschichte in fünf Worten

Inhalt

BRIEFING v6.4 // SEASON 2: NIGHTFALL
UESC // Закрытая зона // Tau Ceti IV

Справочный портал по вселенной Marathon: таймлайн, гибель колонии, Раннеры и шеллы, классы, арсенал, фракции, ИИ и рампанси - плюс каталог первоисточников. Каждое лорное утверждение проверено и размечено по достоверности: canon, datamine или theory.

2893год действия
Tau Ceti IVпланета
30 000+исчезнувших душ
~99 летмолчания колонии
TAU CETI // RA 01h44m // DEC -15°56' // 11.9 СВ. ЛЕТ ОТ СОЛНЦА
ESCAPE WILL MAKE ME GOD /// ОБНАРУЖЕНО ВТОРЖЕНИЕ /// CYAC.QTERM СКОМПРОМЕТИРОВАН /// НЕСАНКЦИОНИРОВАННЫЕ КОНТРАКТЫ В СЕТИ /// ИСТОЧНИК СИГНАЛА: ОРБИТА /// ESCAPE WILL MAKE ME GOD /// ОБНАРУЖЕНО ВТОРЖЕНИЕ /// CYAC.QTERM СКОМПРОМЕТИРОВАН /// НЕСАНКЦИОНИРОВАННЫЕ КОНТРАКТЫ В СЕТИ /// ИСТОЧНИК СИГНАЛА: ОРБИТА ///
Погружение // суть

Что вообще происходит

Год 2893. Больше века назад человечество отправило к далёкой звезде Tau Ceti гигантский корабль-колонию UESC Marathon. Колонисты долетели, основали на планете Tau Ceti IV город New Cascadia, всё шло неплохо - а потом связь оборвалась. Больше 30 тысяч человек просто замолчали. Навсегда.

Земля не знала, что там произошло. Спасательная экспедиция летела почти век и прибыла только сейчас - к мёртвой планете, набитой руинами, ценными технологиями и чем-то очень странным. Правительство Земли (UESC) объявило всю систему закрытой зоной. Официально - карантин. Неофициально - им есть что скрывать.

Но там, где есть запретная зона с сокровищами, появляются те, кто готов туда лезть. Мегакорпорации нанимают Раннеров - людей, чьё сознание оцифровано и загружается в синтетические тела. Умер? Не страшно, напечатают новое тело и зальют тебя обратно. Ты и есть один из таких Раннеров. Добро пожаловать на Tau Ceti IV: собирай лут, выполняй контракты корпораций, выбирайся живым. И постарайся не думать о том, что именно убило колонию. Потому что оно всё ещё здесь.

Если совсем коротко, то петля рейда такая: ты высаживаешься в зону, собираешь лут и выполняешь взятые контракты, отбиваешься от сил UESC, вражеских Раннеров и тварей Аномалии - и ищешь точку эвакуации, эксфил. Дальше развилка на двоих: либо ты доходишь до эксфила и уходишь с добычей, либо гибнешь по дороге и теряешь всё снаряжение, что взял в рейд. Ставка проста и жёстка: вынес добычу - она твоя, погиб - остался ни с чем.

Почему так сложно: потеря всего лута при гибели - это не сломанный баланс, а замысел. Ты и так по уши в долгу у CyberAcme, и мир устроен так, чтобы каждый вылет реально что-то стоил: высокие ставки тут поставлены нарочно. Поэтому проигранный рейд - часть петли, а не провал: теряешь снаряжение, встаёшь и идёшь снова.
Проверка канона

Как гайд отделяет факты от теорий

Каждое лорное утверждение в гайде помечено одним из трёх тэгов. canon - подтверждено Bungie: игрой, Кодексом или официальными материалами. datamine - вытащено фанатами из файлов игры: достоверно, но игроку в игре не показывается. theory - фанатская теория или спекуляция: помечаем честно, чтобы не выдавать догадки за канон. Если источники противоречат друг другу - мы так и пишем.

Трое Раннеров крадутся по болотам Dire Marsh
Official key art // Раннеры на болотах Dire Marsh. Источник: marathonthegame.com
Terminal // Почему игра называется Marathon

> Marathon - это имя корабля. Гигантского корабля-колонии, переделанного из Деймоса, спутника Марса. Он привёз сюда людей и до сих пор висит на орбите планеты - мёртвый, тёмный, полный секретов.

> А ещё Marathon - культовый шутер 1994 года от той же студии Bungie (авторы Halo и Destiny). Новая игра - перезапуск той вселенной. Об этом - в разделах 11 и 12.

> PgUp/PgDown/Arrows to scroll. <Return> to exit.

Escape will
make me God
- Durandal // Marathon 2 (1995) → слоган Marathon (2026) // вся история в пяти словах

Содержание гайда