/// MARATHON // World Guide // v6.4 Feedback
Brief 08

Aliens

A quick heads up: in the actual gameplay these alien races barely show up directly (notable exception: the S'pht Compiler in the Cryo Archive) - here they serve as lore background and backstory, not routine raid enemies.

S'pht

Cyborg race // present in the game

An ancient race enhanced through cybernetics - originally uplifted by machinery left behind by the Jjaro. Enslaved for a thousand years by the Pfhor empire, which turned them into combat units called Compilers - hovering figures in tattered red cloaks. They were freed, oddly enough, by Durandal - for his own reasons, of course - and their lost eleventh clan, the S'pht'Kr, helped crush the Pfhor for good in 2881.

Today at least one Compiler haunts the dead Marathon like an eerie "space librarian": preserving what remains aboard and aggressively removing intrusions. Meaning you. (see 09 // Zones, Cryo Archive)

Pfhor

Slaver empire // backstory

Three-eyed imperial slavers, the classic trilogy's main villains. They're the ones who bombed the colony in 2794. By the time of the new game their empire has been crushed by the combined fleets of humanity and the S'pht - but their legacy litters the planet.

Jjaro

Precursors // legends

A vanished supercivilization, millions of years old, that could fold space and time. Nearly every advanced technology in this universe is stolen or salvaged Jjaro heritage - the S'pht's cybernetics, the FTL drives, arguably even the tech inside your shell. If this setting has "ancient engineer gods" - it's them.

W'rkncacnter

Chaos entities // a shadow over the plot

Unpronounceable beings of pure chaos, older than the stars, imprisoned inside suns and black holes, warping reality by their mere presence. Even Durandal fears them; the Jjaro built machines specifically to re-imprison them. Colonial folklore on Tau Ceti called them "formless devourers from dreams, sleeping in burning prisons." They don't appear directly in the new game - but the Anomaly's profile (broken physics, madness, voices) looks suspiciously like their handiwork. theory

The Anomaly - a mystery older than the aliens: the very force lurking in the dark of Night Marsh erupted from the depths of Tau Ceti IV in 2827 - but by its nature it's something far older than the well known Pfhor: it lay dormant deep inside the planet long before any invasion, and now it's only growing stronger. What it actually is remains the game's central in universe mystery, and canon never resolves it. The theories go in circles and contradict each other: runaway radiation from the planet's depths; mass psychosis and shared hallucinations among the colonists; the planet itself as a single living superorganism; or, finally, an alien mind trying to speak to people in its own language - possibly an underground fungal mycelial network that grew into its own consciousness. Take this as an open question, not a fact: the game doesn't hand you the one true answer yet. theory
← Previous Next →
Brief 08

Alienígenas

Una aclaración rápida: en el gameplay real estas razas alienígenas casi no aparecen de forma directa (excepción notable: el Compiler S'pht en el Cryo Archive) - aquí funcionan como trasfondo narrativo, no como enemigos habituales de las incursiones.

S'pht

Raza ciborg // presentes en el juego

Una raza antigua mejorada mediante cibernética - originalmente "elevada" por maquinaria que dejaron atrás los Jjaro. Esclavizada durante mil años por el imperio Pfhor, que los convirtió en unidades de combate llamadas Compilers - figuras flotantes con capas rojas andrajosas. Los liberó, curiosamente, Durandal - por sus propios motivos, claro - y su clan undécimo perdido, los S'pht'Kr, ayudaron a aplastar a los Pfhor para siempre en 2881.

Hoy, al menos un Compiler ronda la Marathon muerta como un inquietante "bibliotecario espacial": preserva lo que queda a bordo y elimina agresivamente las intrusiones. Es decir, a ti. (véase 09 // Zonas, Cryo Archive)

Pfhor

Imperio esclavista // trasfondo

Esclavistas imperiales de tres ojos, los villanos principales de la trilogía clásica. Fueron ellos quienes bombardearon la colonia en 2794. Para cuando arranca el nuevo juego, su imperio ya ha sido aplastado por las flotas combinadas de la humanidad y los S'pht - pero su legado cubre el planeta.

Jjaro

Precursores // leyendas

Una supercivilización desaparecida, de millones de años de antigüedad, capaz de plegar el espacio y el tiempo. Casi toda la tecnología avanzada de este universo es herencia Jjaro robada o rescatada - la cibernética de los S'pht, los motores superlumínicos, y puede que hasta la tecnología dentro de tu shell. Si este mundo tiene "antiguos dioses ingenieros", son ellos.

W'rkncacnter

Entidades del caos // una sombra sobre la trama

Seres impronunciables de caos puro, más viejos que las estrellas, encerrados dentro de soles y agujeros negros, que deforman la realidad con su mera presencia. Hasta Durandal les teme; los Jjaro construyeron máquinas precisamente para volver a encerrarlos. El folclore colonial de Tau Ceti los llamaba "devoradores informes venidos de los sueños, dormidos en prisiones ardientes". No aparecen directamente en el nuevo juego - pero el perfil de la Anomalía (física rota, locura, voces) se parece sospechosamente a su firma. teoría

La Anomalía - un misterio más antiguo que los alienígenas: esa misma fuerza que acecha en la oscuridad de Night Marsh brotó de las profundidades de Tau Ceti IV en 2827 - pero por su naturaleza es algo mucho más antiguo que los conocidos Pfhor: llevaba dormida en las profundidades del planeta desde mucho antes de cualquier invasión, y ahora solo gana fuerza. Lo que es en realidad sigue siendo el gran misterio interno del juego, y el canon no lo resuelve. Las teorías giran en círculos y se contradicen entre sí: radiación de las profundidades del planeta fuera de control; psicosis colectiva y alucinaciones compartidas entre los colonos; el propio planeta como un único superorganismo vivo; o, por último, una mente alienígena que intenta hablar con la gente en su propio idioma - posiblemente una red micelial fúngica subterránea que maduró hasta alcanzar su propia consciencia. Tómalo como una pregunta abierta, no como un hecho: el juego todavía no da la única respuesta correcta. teoría
← Anterior Siguiente →
Brief 08

Aliens

Kurzer Hinweis: Im eigentlichen Gameplay tauchen diese Alien-Rassen kaum direkt auf (bemerkenswerte Ausnahme: der S'pht Compiler im Cryo Archive) - hier dienen sie als lorebezogener Hintergrund und Vorgeschichte, nicht als übliche Raid-Gegner.

S'pht

Cyborg-Rasse // im Spiel präsent

Eine uralte, kybernetisch aufgewertete Rasse - ursprünglich "erhoben" durch Maschinen, die die Jjaro zurückließen. Tausend Jahre lang vom Pfhor-Imperium versklavt, das sie in Kampfeinheiten namens Compiler verwandelte - schwebende Gestalten in zerfetzten roten Umhängen. Befreit wurden sie ausgerechnet von Durandal - aus eigenen Motiven natürlich -, und ihr verlorener elfter Klan, die S'pht'Kr, half, die Pfhor 2881 endgültig zu zerschlagen.

Heute haust mindestens ein Compiler auf der toten Marathon wie ein unheimlicher "Weltraum-Bibliothekar": Er bewahrt, was an Bord übrig ist, und beseitigt Eindringlinge aggressiv. Also dich. (siehe 09 // Zonen, Cryo Archive)

Pfhor

Sklavenhalter-Imperium // Vorgeschichte

Dreiäugige imperiale Sklavenhändler, die Hauptschurken der klassischen Trilogie. Sie waren es, die die Kolonie 2794 bombardierten. Zur Zeit des neuen Spiels ist ihr Imperium bereits von den vereinten Flotten der Menschheit und der S'pht zerschlagen - aber ihr Erbe liegt über den ganzen Planeten verstreut.

Jjaro

Vorläufer // Legenden

Eine verschwundene Superzivilisation, Millionen Jahre alt, die Raum und Zeit falten konnte. Fast jede fortgeschrittene Technologie dieses Universums ist gestohlenes oder geborgenes Jjaro-Erbe - die Kybernetik der S'pht, die Überlichtantriebe, wohl sogar die Technik in deinem Shell. Wenn dieses Setting "uralte Ingenieursgötter" hat - dann sind sie es.

W'rkncacnter

Chaos-Entitäten // ein Schatten über der Handlung

Unaussprechliche Wesen reinen Chaos, älter als die Sterne, eingesperrt in Sonnen und Schwarzen Löchern, die die Realität durch ihre bloße Gegenwart verzerren. Selbst Durandal fürchtet sie; die Jjaro bauten Maschinen eigens dazu, sie wieder einzusperren. Die Kolonial-Folklore von Tau Ceti nannte sie "formlose Verschlinger aus Träumen, schlafend in brennenden Gefängnissen". Im neuen Spiel tauchen sie nicht direkt auf - aber das Profil der Anomalie (kaputte Physik, Wahnsinn, Stimmen) sieht verdächtig nach ihrer Handschrift aus. Theorie

Die Anomalie - ein Rätsel, älter als die Aliens: genau jene Kraft, die im Dunkel von Night Marsh lauert, brach 2827 aus den Tiefen von Tau Ceti IV hervor - doch ihrer Natur nach ist sie etwas weit Älteres als die bekannten Pfhor: sie schlummerte tief im Planeten, lange vor jeder Invasion, und gewinnt jetzt nur an Kraft. Was sie wirklich ist, bleibt das zentrale Rätsel des Spiels, und der Kanon löst es nicht auf. Die Theorien drehen sich im Kreis und widersprechen einander: außer Kontrolle geratene Strahlung aus der Planetentiefe; Massenpsychose und gemeinsame Halluzinationen der Kolonisten; der Planet selbst als ein einziger lebender Superorganismus; und schließlich ein fremder Verstand, der versucht, in seiner eigenen Sprache mit den Menschen zu sprechen - womöglich ein unterirdisches Pilzmyzel-Netzwerk, das zu einem eigenen Bewusstsein herangereift ist. Nimm das als offene Frage, nicht als Tatsache: die eine richtige Antwort liefert das Spiel bisher nicht. Theorie
← Zurück Weiter →
Brief 08

Инопланетяне

Сразу оговоримся: в текущем геймплее эти расы почти не встречаются напрямую (заметное исключение - Компайлер S'pht в Cryo Archive) - здесь они идут как лорный фон и предыстория, а не как рядовые враги рейда.

S'pht

Кибер-раса // присутствуют в игре

Древняя раса, усовершенствованная киборгизацией - изначально «возвышенная» машинами, оставленными Jjaro. Тысячу лет была в рабстве у империи Pfhor, которая превратила их в боевых юнитов-«Компайлеров» - парящие фигуры в рваных красных плащах. Освободил их, как ни странно, Durandal - в своих целях, конечно, - а их потерянный одиннадцатый клан, S'pht'Kr, помог окончательно раздавить Pfhor в 2881-м.

Сейчас как минимум один Компайлер обитает на мёртвом Marathon как жуткий «космический библиотекарь»: хранит то, что осталось на борту, и агрессивно устраняет вторжения. То есть тебя. (см. раздел 09 // Локации, Cryo Archive)

Pfhor

Империя рабовладельцев // предыстория

Трёхглазые имперцы-работорговцы, главные злодеи классики. Это они разбомбили колонию в 2794-м. К времени новой игры их империя уже разгромлена объединёнными флотами людей и S'pht - но их наследие разбросано по всей планете.

Jjaro

Предтечи // легенды

Исчезнувшая сверхцивилизация возрастом в миллионы лет, умевшая сворачивать пространство и время. Почти все продвинутые технологии этой вселенной - краденое или найденное наследие Jjaro: киборгизация S'pht, сверхсветовые двигатели, возможно даже начинка твоего шелла. Если у сеттинга есть «древние боги-инженеры» - это они.

W'rkncacnter

Сущности хаоса // тень над сюжетом

Непроизносимые существа чистого хаоса, старше звёзд, запертые внутри солнц и чёрных дыр и искажающие реальность самим присутствием. Их боится даже Durandal; Jjaro строили машины специально, чтобы запирать их обратно. В колониальном фольклоре Tau Ceti их называли «бесформенными пожирателями из снов, спящими в горящих тюрьмах». Напрямую в новой игре их нет - но почерк Аномалии (сломанная физика, безумие, голоса) подозрительно похож на их работу. теория

Аномалия - загадка старше пришельцев: та самая сила, что таится в темноте Night Marsh, вырвалась из недр Tau Ceti IV в 2827 году - но по своей природе это нечто куда более древнее, чем знакомые всем Pfhor: она дремала в глубине планеты задолго до любого вторжения, а сейчас лишь набирает силу. Что это на самом деле - главная внутриигровая загадка, и канон её не разрешает. Версии ходят по кругу и исключают друг друга: радиация из глубин планеты, вырвавшаяся из-под контроля; массовый психоз и общие галлюцинации колонистов; сама планета как единый живой сверхорганизм; наконец, чужой разум, пытающийся заговорить с людьми на своём языке - возможно, подземная грибная мицелиальная сеть, дозревшая до собственного сознания. Держи это как открытый вопрос, а не факт: единственно верной разгадки игра пока не даёт. теория
← Назад Далее →