Bungie's official tagline for shells: "Powerful. Configurable. Expendable." Every playable class is a shell model with its own lore biography. The face, voice and personality are a personality series: one identity printed onto thousands of identical bodies. That's why every Vandal in the game looks the same - they are literally a mass-produced product. Nona, the agent of their maker Sekiguchi, calls each shell "a marvel of biosynth engineering" - and adds, sweetly, that your precursors were not so lucky.

A fast saboteur-duelist for players who love aggression and constant motion. The Vandal lives on speed: the Amplify boost sharply accelerates the shell, letting you dart into a flank, finish off a wounded target and slip away just as fast. The forearm Disrupt Cannon deals less damage than it knocks a target off position - it shoves, breaks aim, and near a map edge it drops enemies off ledges. This is a shell about initiative and outplaying, not trading blows head-on.
· exceptional mobility and range control · Disrupt shoves enemies off position and off ledges · ideal for flanking and finishing kills
· fragile, survives a straight trade poorly · weak self-repair and melee · demands precise timing and positioning
Never stand still: build up speed, come in from the side and the rear, and fire Disrupt at enemies near a ledge or to break away. Pick off isolated targets and leave before their team arrives.

The single shared face of the Glitch series was a feature: the authorities couldn't track individual dissidents. The wardrobe draws on the Quincy and Palace Mons counterculture, and Vandal-inspired outfits still trend among Martian youth - a symbol of resistance.
By the in-game Runners' Guide, Amplify isn't a "Vandal feature" but a hack: the overclocking technique was first cracked open by shell athletes who "jailbroke" a shell's movement mechanics, and MIDA weaponized it, launching the modern wave of amplified movement abilities now used by Runners of every stripe, regardless of faction. Vandals themselves "move at speeds that would snap another shell's biosynthetic bones." The forearm Disrupt Cannon is a repurposed energy weapon, dismantled and rebuilt inside a cyber-arm: it knocks a target off position, sometimes clean off a ledge. canon
The series' former name was "Vandal (Formerly Glitch)": at the 2025 re-reveal the shell was shown under the old series name. datamine
Lore frames the debut raid as a newspaper headline, "A Dozen Lunatics Bumrush UESC Mobile Armory"; per the source's exact figure it lifted MIDA recruitment by "7500%" - the same 75x. The series' motto is "illicit running made fashionable": "it's easier to disappear when an entire subculture rises up around your aesthetics." The Disrupt Cannon flavor line: "Nothing better than a trick up your sleeve." Vandal is voiced by Erica Lindbeck. canon

A heavy assault shell and the most forgiving pick for a newcomer: durable, self-repairing, working on an "aim and shoot" principle. The Prime module Search and Destroy is a shoulder-mounted homing artillery: keep an enemy in your sights and every third hit unleashes a micro-rocket salvo into the same spot, turning steady fire into heavy damage. The tactical Riot Barricade deploys a screen you can catch your breath behind, reload, or seal off a passage. The Destroyer holds the front line and pushes through positions by brute force.
· high durability and self-repair · strong sustained damage, rocket salvos rewarding accurate fire · the barrier gives cover and holds a passage
· slow and ponderous, hard to reposition · conspicuous, easy to read · a long Prime cooldown, no stealth
Take the front line, drop the barrier in tight passages and keep firing continuously so the rocket salvos trigger. Self-repair lets you trade damage aggressively - press the attack rather than retreat.
The Destroyer is a product of UESC Combat Science Labs; after the "Consequence of Violence" amendment (2879) military use is officially banned, but corporate private security still runs it. The Locus personality series is trained on the combat experience of UESC soldiers and gives its wearer steady calm and confidence in a fight - whatever the threat level. canon
The real reason the Destroyer was pulled from service isn't only its brutality. The Prime module Search and Destroy - "shoulder-mounted, impact-tracing targeted artillery," where every third round that lands unleashes a micro-rocket salvo straight to the point of impact - proved "too efficient," and soldiers on prolonged use of its neural/HUD live-round cross-mapping showed "mental destabilization." Runners have reached the model through black-market channels since at least 2872. canon
The series' former name was "Destroyer (Formerly Locus)." datamine
The Locus personality is modeled on "combat field leaders." Destroyer is voiced by JB Tadena; in the launch cinematic the aggressive Destroyer is forced to broker peace between a feuding Triage and Thief. canon
Rumor says the official reason for the withdrawal covered up "something more terrible," and that the UESC itself quietly runs Destroyers against Runners across Sol. theory

An invisible infiltrator for patient hunters. Active Camo isn't a separate button but a trigger: the shell turns invisible once it steps into its own cloud from the Prime module Smoke Screen. The Shadow Dive dash helps you dart into a fight or slip out of one. The Assassin is about approaching unseen, taking down a single target and dissolving away, not winning open firefights.
· invisibility through smoke for ambushes and getaways · a powerful opening strike on a single target · smoke and dash give control over the fight
· fragile, loses a drawn-out fight · invisibility breaks on aggressive actions · a high skill floor that punishes being spotted
Drop smoke and dive into it to go invisible, flank the enemy and strike first at an isolated target. Don't linger in the open - use Shadow Dive to enter and to withdraw.
The UESC does not officially acknowledge developing the Assassin's stealth tech, but Runner circles trace it to UESC Spec Ops prototypes. Void is considered the first "personality" shell series: by legend it's named after a nameless Runner who lost his mind in the first trials of active camo fused with neural transfer. canon
By the in-game guide the Assassin's tech rests on a combo: Active Camo isn't a separate button but a passive trigger that fires when the shell steps into its own smoke, via nano-triggers in the chassis; the Smoke Screen itself comes from "pocket-sized synth emitter disks" originally built for emergency responders. The Void series, per the guide, was "discovered in archived neural code and never officially released," copied from one of the first test subjects to die - the one "who perfected the technology that destroyed them." canon
The rumor's wording is harsher than the guide's: the mind transfer caused "near total loss of memory followed by total loss of self." The reference to the classified "UESC/SEKGEN files" isn't reproduced verbatim by the sources - that detail is unconfirmed. theory
The series' former name was "Assassin (Formerly Void)." datamine
The series motto: "the unseen blade strikes first." Void is voiced by Elias Toufexis - also the voice of Rook. In a cinematic, asked by Blackbird "Do you ever wonder what happened to these people?", Void flatly answers "It's not my business" (sources disagree on which clip the line belongs to). canon

A scout who wins with information, not firepower. The Prime module Echo Pulse sends out a ping wave that highlights nearby enemies, while the tactical Tracker Drone is a "living grenade" that seeks out a threat, chases it and detonates, smoking out anyone dug in. The Recon helps the whole team read the map and see the enemy ahead of time - and helps a newcomer learn the locations and enemy habits faster.
· the best reconnaissance, the ping highlights enemies · the drone seeks out and smokes out campers · helps the team and the newcomer read the map
· weak direct damage and melee · helpless in a fair duel · its value depends on whether the team uses its intel
Ping before pushing into a new area, send the drone to expose campers, and play off your team - your value is in intel, not in trading fire. Don't pick duels, stay behind the others.
Recon is another trophy of the UESC combat initiative: official use was wound down when the incoming intel stream started damaging the wearer's neural integrity. The Blackbird series was built to keep soldiers' minds stable under fire - and Runners hacked a hidden "command:follow" protocol baked into every UESC Combat Science Labs battle personality matrix. canon
The guide spells out the "mind damage" mechanism: the incoming intel stream "had a chance to scramble the neural integrity of the mind housed within," which is why the UESC shut the program down. And jailbreaking the hardwired "command:follow" raised an uncomfortable question of whether a Runner is autonomous at all - and that is exactly what pushed the UESC to shelve public Runner operations. The Blackbird personality is meanwhile designed as a "commanding presence" focused on directness, so intel gets through undistorted. canon
The series' former name was "Recon (Formerly Blackbird)." datamine
The guide describes the Tracker Drone as "a living grenade if you remove any consideration for biologics and sentience, and focus solely on threat appraisal and eagerness to detonate." Beyond its known abilities the series also lists the Interrogation and Stalker Protocol traits. Voiced by Nika Futterman. canon

An acquisitions thief built around raid economy and mobility. The Grapple Device is an anti-grav mag-lock saucer on a cable that pulls the shell toward its target: use it to reach high ground, close in fast and disengage from a fight. The Pickpocket Drone cleans out a target, and the X-Ray Visor sees through walls, showing loot and enemies. The Thief isn't about frontal combat but about grabbing the valuables faster than anyone and leaving with the haul.
· the fastest loot collection · the grapple gives mobility, high-ground approaches and escape · the visor and drone reveal loot and enemies
· weak in frontal combat, lower durability · strength is in positioning and loot, not damage · greed for loot is easily punished
Grapple up to high ground and to stashes, scan areas with the visor before pushing, gather loot fast and extract. Don't get greedy in firefights - your strength is in the haul and the getaway, not the trade.
Rumor holds the first Thief was an in-house Sekiguchi build for a raid on a competitor: the hired Runner never returned the shell, and the specs leaked to the black markets months later. The Icon series is fully aftermarket - copied from the face and voice of Sekiguchi's former lead Shell Science Director, Dr. Yoki Samura, which is why the Thief carries a recognizable public image instead of anonymity. canon
The Thief leak dragged in a high-profile case: in late 2885 the UESC opened an investigation into SEKGEN - right as the TRAX data breach broke. The Icon series lives on a paradox: "showmanship and anonymity are two opposing traits Thieves tend to value" at once. Dr. Yoki Samura's face gives law enforcement "limited insight into actual identity and motives" while turning the shell into a recognizable brand; the shell itself is described outright as "custom engineered to claim the prize." canon
The series' former name was "Thief (Formerly Icon)." datamine
The series' abilities carry "thief" names: Grapple Device, Pickpocket Drone, X-Ray Visor and The Finer Things. The Grapple Device is a "mag-lock anti-grav saucer" on a reinforced flex-weave cable that pulls the shell to its target; the guide calls it "another example of Runner resourcefulness." canon

A field medic and the team's backbone. The Prime module Reboot+ is "the perfect healing weapon": aim at a downed teammate and you revive them remotely, aim at an enemy and you hit them with an EMP. The tactical Med-Drone heals allies right in the middle of a fight. When you revive a teammate through the Mercy Kit, the shell briefly cloaks them, shielding a risky resurrection. The Triage keeps the squad on its feet - and field revival is exactly the ability UESC forces hate most.
· remote revives and healing keep the squad in the fight · the EMP suppresses enemy shields and gear · strong self-repair, the cloak shields a resurrection
· weak personal damage, low mobility · a priority target for the enemy · of little use alone, without a team
Stay close to the team but in cover: the priority is reviving the fallen and healing with the drone. Use the cloak window to resurrect safely, and hit shielded enemies with the EMP. Don't play the hero on your own.

TRAXUS built the Triage for the Martian mines: shell-workers were dying off under lethal conditions, and a medic was meant to keep them in service. The Aux personality series was developed together with the UESC and Sekiguchi Genetics before its official debut - Runners got to it ahead of the market and twisted the calm "medical" voice toward combat aggression. Per the wiki (citing the game), Triage models were fielded en masse in the corporate cold war on Tau Ceti IV in 2893. canon (thanks to u/URTISK for the tip)
The Prime module Reboot+ is literally "the perfect healing weapon": through "defib actuators" it either lifts a downed teammate or hits an enemy with an EMP, depending on where you aim; originally emergency-responder gear that Runners reworked into "a lifeline and a weapon for use in hostile zones." The shell's design philosophy is a medic who "cannot depend on others because others depend on them"; the standard Aux voice is built to give a "calming bedside manner," to which Runners added combat aggression. canon
"In Death We've Just Begun" was directed by Harmony Korine and Sam Goldwater; music by Ryan Lott (Son Lux), vocals and lyrics by Poppy. It's not a single Triage on screen: it's a trio of Triage + Thief + Destroyer that reaches the endgame location Cryo Archive aboard the Marathon, where an entity attacks them - the Thief runs off with the loot, the Triage drags the Destroyer. Voiced by Elliot Knight. canon

A defensive engineer for holding positions and controlling territory (new in Season 2). The Prime is the Defender System: a deployable platform that knocks grenades and rockets out of the air and steadies the weapons of nearby allies; it doesn't stop bullets, but it quenches explosive threats and even recon drones. The tactical Snare Mine is a proximity-triggered mine that immobilizes everyone in range. The Castle Doctrine passive hardens the shell when enemies close in. The Sentinel is strong wherever you need to dig in and force the enemy onto a prepared defense.
· quenches grenades, rockets and recon drones, steadies allies' aim · the mine locks down passages and approaches · Castle Doctrine holds up close-quarters, ideal for holding objectives
· static, weak on forced breaches and fast rotations · the platform gives no protection from bullets · the defense takes time to set up
Place the platform on objectives and extraction points to quench explosives and buff the team, mine the approaches and hold close range under Castle Doctrine. Let the enemy come to your position on their own.
The first recorded Sentinel appearance was the siege of Trenchway Holdout beneath Antarctica: a crew of radical scientists in hijacked UESC shells held out for three months, the Central Security Agency lost 27 agents and finally collapsed the tunnels. After the Trenchway tactics leaked into Runner circles, the Sentinel became a standard for recon and raids. In Sol the GADGE (Rampart) personality series is officially considered illegal identity theft - compiled from stolen neural models of Intelligent Design Labs' mechanic-scientists. canon
The Defender System is not a universal shield: the platform knocks down anything explosive (grenades, rockets) but lets bullets through; military by origin, it's "tuned against Runner ordinance" and over time learned to counter shell-specific threats like the Destroyer's Search and Destroy and recon drones. The tactical Snare Mine is a "handheld proximity-triggered detonation device" that scatters submunitions to immobilize everyone in range; by origin it's mining explosive shrunk to an anti-personnel format. canon
The Sentinel is presumably the very first shell ever shown to the public: per the wiki it opened the original Announcement Trailer (a detail on a single stub source, verification incomplete), though it only shipped as a class in Season 2 (June 2, 2026). A damaged Sentinel helmet with UESC combat records can be found as loot aboard the Marathon. canon

Not a class so much as a mode of desperation for veterans: a solo drop into an already-running match with random junk for gear, contracts locked and no cosmetics. The Prime module Recuperation simply triggers the frame's factory emergency repair system to buy a little longer, while the tactical Signal Mask is a holo-mask that fools UESC autonomous combat robots: they take the Rook for one of their own until it opens fire or breaks into a sprint. The Rook's philosophy is simple - a skilled player outplays the well-geared; it's the wrong choice for a newcomer.
· Signal Mask walks you past UESC robots · Recuperation grants a buffer of durability · a pure test of skill, nothing to lose
· no stats, no implants, a random loadout · one against three, contracts paused · an extremely punishing mode, not for a newcomer
Avoid open one-against-three fights, move through robot-patrolled zones under the mask, pick up better gear off the ground and choose isolated targets. Your bet is your skill and map knowledge, not your loadout.
The Rook isn't a biomaterial shell but a hijacked base robo-frame - the kind the UESC and corporations use to move manual labor; Runners bolt a temporary neuro-synchronizer onto it and inhabit the body until neural degradation. No implants, no cores - the Rook never reaches the full functionality of a biocybernetic shell. The "Lunar work release" tagline hints at origins in lunar penal labor. canon
The Rook's abilities are pure Runner improvisation. Recuperation simply triggers the frame's factory-built emergency repair system (installed so the hardware could still be used after a production incident), buying a little longer in the scrap. And Signal Mask is a "pure back-channel hack thrown together somewhere in orbit above Tau Ceti in response to the UESC's mobile war crimes": a holo-mask fools the sensors of UESC autonomous robotic soldiers (ARS) into taking the Rook as one of their own - until it opens fire or breaks into a sprint. No one knows who coded it: the specs just "dropped into a local backchannel and spread like wildfire." canon
The Rook's in-game description is a wall of warnings ending on "GOOD LUCK": solo only, stripped loadout, contracts paused, restricted zone access, requires Season Level 3. The Rook has no cosmetics at all, and every listed stat is zero - the only class like it. The Rook is voiced by Elias Toufexis, the same actor who voices the Assassin (Void). canon
El eslogan oficial de Bungie para los shells: "Powerful. Configurable. Expendable" - potentes, configurables, desechables. Cada clase jugable es un modelo de shell con su propia biografía de lore. El rostro, la voz y el carácter son una serie de personalidad: una identidad impresa en miles de cuerpos idénticos. Por eso todos los Vandal del juego son iguales: son literalmente un producto fabricado en serie. Nona, la agente de su creadora Sekiguchi, llama a cada shell "una maravilla de la ingeniería biosintética" - y añade, con dulzura, que a tus precursores no les fue tan bien.

Un saboteador-duelista veloz para quienes aman la agresión y el movimiento constante. El Vandal vive de la velocidad: el impulso Amplify acelera bruscamente el shell, permitiéndote colarte por un flanco, rematar a un herido y escapar igual de rápido. El Disrupt Cannon del antebrazo no hace tanto daño como desplaza al objetivo de su posición - lo empuja, le rompe la puntería y, cerca del borde del mapa, lo tira desde un saliente. Es un shell de iniciativa y de superar al rival, no de intercambiar disparos de frente.
· movilidad excepcional y control de la distancia · Disrupt saca al enemigo de su posición y de los salientes · ideal para flanquear y rematar
· frágil, aguanta mal un intercambio directo · autocuración y cuerpo a cuerpo flojos · exige un timing y un posicionamiento precisos
No te quedes quieto: coge velocidad, entra por el costado y por la retaguardia, y dispara Disrupt a un enemigo al borde de la zona o para romper la distancia. Elige objetivos aislados y márchate antes de que llegue su equipo.

El rostro único compartido de la serie Glitch era una ventaja: las autoridades no podían rastrear a disidentes concretos. El vestuario bebe de la contracultura de Quincy y Palace Mons, y los atuendos inspirados en el Vandal siguen de moda entre la juventud marciana - un símbolo de resistencia.
Según la Guía del Runner del juego, Amplify no es una "característica de Vandal" sino un hack: la técnica de sobreaceleración la abrieron por primera vez atletas de shell que "liberaron" (jailbreak) la mecánica de movimiento de un shell, y MIDA la convirtió en arma, lanzando la ola moderna de habilidades de movimiento amplificado que hoy usan Runners de cualquier facción. Los propios Vandal "se mueven a velocidades que romperían los huesos biosintéticos de cualquier otro shell." El Disrupt Cannon del antebrazo es un arma de energía reconvertida, desmontada y reconstruida dentro de un brazo ciborg: derriba al objetivo de su posición, a veces directamente desde un saliente. canon
El nombre anterior de la serie era "Vandal (Formerly Glitch)": en el re-reveal de 2025 el shell se mostró bajo el antiguo nombre de serie. datamine
El lore enmarca el asalto de debut como un titular de periódico, "A Dozen Lunatics Bumrush UESC Mobile Armory"; según la cifra exacta de la fuente, disparó el reclutamiento de MIDA en un "7500%" - el mismo 75x. El lema de la serie es "illicit running made fashionable" - correr al margen de la ley, puesto de moda: "es más fácil desaparecer cuando toda una subcultura se alza en torno a tu estética." La línea de sabor del Disrupt Cannon: "Nothing better than a trick up your sleeve." A Vandal la dobla Erica Lindbeck. canon

Un shell de asalto pesado y la elección más indulgente para un novato: resistente, con autocuración, funciona según el principio de "apunta y dispara". El módulo Prime Search and Destroy es una artillería teledirigida montada al hombro: mantén al enemigo en el punto de mira y cada tercer impacto desata una salva de micro-cohetes en el mismo punto, convirtiendo el fuego constante en daño pesado. La táctica Riot Barricade despliega un parapeto tras el que puedes tomar aire, recargar o cerrar un paso. El Destroyer sostiene la primera línea y fuerza las posiciones a base de fuerza bruta.
· gran resistencia y autocuración · daño sostenido fuerte, salvas de cohetes que premian el fuego preciso · el parapeto da cobertura y cierra un paso
· lento y poco móvil, le cuesta reposicionarse · llamativo, fácil de leer · el Prime tarda en recargarse, sin sigilo
Ocupa la primera línea, coloca el parapeto en pasos estrechos y dispara de forma continua para que se activen las salvas de cohetes. La autocuración te permite intercambiar daño de forma agresiva - remata en vez de retirarte.
El Destroyer es un producto de los UESC Combat Science Labs; tras la enmienda "Consequence of Violence" (2879) su uso militar está oficialmente prohibido, pero la seguridad privada corporativa lo sigue empleando. La serie de personalidad Locus está entrenada con la experiencia de combate de soldados de la UESC y da a quien lo lleva una calma firme y confianza en el combate - sea cual sea el nivel de amenaza. canon
La verdadera razón por la que el Destroyer fue retirado del servicio no es solo su brutalidad. El módulo Prime Search and Destroy - "artillería dirigida montada al hombro, que rastrea el impacto," donde cada tercer disparo que acierta desata una salva de micro-cohetes justo en el punto de impacto - resultó "demasiado eficiente," y los soldados que usaban durante mucho tiempo su cruce de datos neuronal/HUD en tiempo real mostraban "desestabilización mental." Los Runners acceden al modelo por canales de mercado negro desde al menos 2872. canon
El nombre anterior de la serie era "Destroyer (Formerly Locus)." datamine
La personalidad Locus está modelada sobre "líderes de campo en combate." A Destroyer lo dobla JB Tadena; en el cinemático de lanzamiento, el agresivo Destroyer se ve obligado a mediar la paz entre un Triage y un Thief enfrentados. canon
Se rumorea que la razón oficial de la retirada tapaba "algo más terrible," y que la propia UESC despliega Destroyers en secreto contra los Runners por todo el Sistema Solar. teoría

Un infiltrador invisible para cazadores pacientes. Active Camo no es un botón aparte, sino un disparador: el shell se vuelve invisible al entrar en su propia cortina del módulo Prime Smoke Screen. El impulso Shadow Dive ayuda a colarte en un combate o a escabullirte de él. El Assassin va de acercarse sin ser visto, eliminar un objetivo aislado y desvanecerse, no de ganar tiroteos abiertos.
· invisibilidad a través del humo para emboscadas y retiradas · un golpe inicial potente sobre un objetivo aislado · el humo y el impulso dan control sobre el combate
· frágil, pierde en un combate prolongado · la invisibilidad se rompe con acciones agresivas · umbral de habilidad alto, castiga que te descubran
Suelta humo y sumérgete en él para volverte invisible, flanquea al enemigo y golpea primero a un objetivo aislado. No te entretengas al descubierto - usa Shadow Dive para entrar y para retirarte.
La UESC no reconoce oficialmente haber desarrollado la tecnología de sigilo del Assassin, pero los círculos Runner la rastrean hasta prototipos de Spec Ops de la UESC. Void se considera la primera serie de personalidad "con carácter": la leyenda dice que lleva el nombre de un Runner anónimo que perdió la cabeza en las primeras pruebas de camuflaje activo fusionado con transferencia neuronal. canon
Según la guía del juego, la tecnología del Assassin descansa en una combinación: Active Camo no es un botón aparte, sino un disparador pasivo que se activa cuando el shell entra en su propia cortina de humo, mediante nano-disparadores en el chasis; la propia Smoke Screen viene de "discos emisores sintéticos de bolsillo" creados originalmente para equipos de emergencia. La serie Void, según la guía, fue "descubierta en código neuronal archivado y nunca lanzada oficialmente," copiada de uno de los primeros sujetos de prueba en morir - el que "perfeccionó la tecnología que los destruyó." canon
El rumor es más duro que la guía: la transferencia mental causó "una pérdida de memoria casi total seguida de una pérdida total de identidad." La referencia a los clasificados "archivos UESC/SEKGEN" no aparece reproducida palabra por palabra en las fuentes - ese detalle está sin confirmar. teoría
El nombre anterior de la serie era "Assassin (Formerly Void)." datamine
El lema de la serie: "the unseen blade strikes first" - la hoja invisible golpea primero. A Void lo dobla Elias Toufexis - también la voz de Rook. En un cinemático, cuando Blackbird le pregunta "Do you ever wonder what happened to these people?", Void responde secamente "It's not my business" (las fuentes no coinciden en a qué clip pertenece la línea). canon

Un explorador que gana con información, no con el arma. El módulo Prime Echo Pulse envía una onda-ping que resalta a los enemigos cercanos, mientras que el táctico Tracker Drone es una "granada viviente" que busca la amenaza, la persigue y detona, sacando de su escondite a los apostados. El Recon ayuda a todo el equipo a leer el mapa y a ver al rival con antelación - y a un novato, a aprender más rápido las localizaciones y las costumbres de los enemigos.
· la mejor exploración, el ping resalta a los enemigos · el dron busca y saca de su escondite a los campeadores · ayuda al equipo y al novato a leer el mapa
· daño directo y cuerpo a cuerpo flojos · indefenso en un duelo justo · su valor depende de si el equipo usa sus datos de inteligencia
Lanza el ping antes de entrar en una zona nueva, suelta el dron para descubrir a los campeadores y juega en función del equipo - tu valor está en la información, no en el intercambio de disparos. No busques duelos, quédate detrás de los demás.
Recon es otro trofeo de la iniciativa de combate de la UESC: su uso oficial se fue apagando cuando el flujo entrante de inteligencia empezó a dañar la integridad neuronal de quien lo llevaba. La serie Blackbird se construyó para mantener estable la mente de los soldados bajo fuego - y los Runners hackearon un protocolo oculto "command:follow" incrustado en toda matriz de personalidad de combate de los UESC Combat Science Labs. canon
La guía detalla el mecanismo del "daño mental": el flujo entrante de inteligencia "tenía posibilidades de desordenar la integridad neuronal de la mente alojada dentro," razón por la que la UESC cerró el programa. Y liberar (jailbreak) el "command:follow" cableado de fábrica planteó una pregunta incómoda sobre si un Runner es siquiera autónomo - y eso fue exactamente lo que empujó a la UESC a archivar las operaciones públicas de Runners. La personalidad Blackbird, por su parte, está diseñada como una "presencia de mando" centrada en la franqueza, para que la inteligencia llegue sin distorsión. canon
El nombre anterior de la serie era "Recon (Formerly Blackbird)." datamine
La guía describe al Tracker Drone como "una granada viviente si se elimina cualquier consideración biológica o de sentiencia, y se piensa solo en evaluar amenazas y en las ganas de detonar." Más allá de sus habilidades conocidas, la serie también incluye los rasgos Interrogation y Stalker Protocol. Doblado por Nika Futterman. canon

Un ladrón de adquisiciones diseñado en torno a la economía de la incursión y la movilidad. El Grapple Device es un disco antigravedad de mag-lock sobre un cable que arrastra el shell hacia su objetivo: úsalo para alcanzar puntos altos, acercarte rápido y desengancharte de un combate. El Pickpocket Drone desvalija a un objetivo y el X-Ray Visor atraviesa las paredes, mostrando el botín y a los enemigos. El Thief no va de combate frontal, sino de recoger lo valioso más rápido que nadie y marcharse con el botín.
· la recogida de botín más rápida · el gancho da movilidad, accesos a puntos altos y retirada · el visor y el dron revelan el botín y a los enemigos
· flojo en el combate frontal, menor resistencia · su fuerza está en el posicionamiento y el botín, no en el daño · la codicia por el botín se castiga con facilidad
Con el gancho súbete a los puntos altos y a los escondrijos, escanea las zonas con el visor antes de entrar, recoge el botín rápido y extrae. No seas codicioso en los tiroteos - tu fuerza está en el botín y la huida, no en el intercambio.
Se rumorea que el primer Thief fue una construcción interna de Sekiguchi para un asalto contra un competidor: el Runner contratado nunca devolvió el shell, y los planos se filtraron a los mercados negros meses después. La serie Icon es enteramente de mercado secundario - copiada del rostro y la voz de la antigua directora científica de shells de Sekiguchi, la Dra. Yoki Samura, razón por la que el Thief lleva una imagen pública reconocible en vez de anonimato. canon
La filtración del Thief arrastró consigo un caso de alto perfil: a finales de 2885 la UESC abrió una investigación sobre SEKGEN - justo cuando estalló la filtración de datos de TRAX. La serie Icon vive de una paradoja: "el espectáculo y el anonimato son dos rasgos opuestos que los Thief tienden a valorar" a la vez. El rostro de la Dra. Yoki Samura da a las fuerzas del orden "una visión limitada de la identidad y los motivos reales" mientras convierte al shell en una marca reconocible; el propio shell se describe sin rodeos como "diseñado a medida para reclamar el premio." canon
El nombre anterior de la serie era "Thief (Formerly Icon)." datamine
Las habilidades de la serie llevan nombres de "ladrón": Grapple Device, Pickpocket Drone, X-Ray Visor y The Finer Things. El Grapple Device es un "disco antigravedad de mag-lock" sobre un cable reforzado de tejido flexible que arrastra al shell hasta su objetivo; la guía lo llama "otro ejemplo del ingenio Runner." canon

Un médico de campaña y el pilar del equipo. El módulo Prime Reboot+ es "el arma curativa perfecta": apuntas a un compañero caído y lo reanimas a distancia; apuntas a un enemigo y lo golpeas con un PEM. El táctico Med-Drone cura a los aliados en pleno combate. Al reanimar a un compañero mediante el Mercy Kit, el shell lo cubre brevemente con un manto que protege una reanimación arriesgada. El Triage mantiene al escuadrón en pie - y la reanimación en campo es precisamente la habilidad que más odian las fuerzas de la UESC.
· las reanimaciones a distancia y la curación mantienen al escuadrón en combate · el PEM ahoga los escudos y la tecnología del enemigo · fuerte autocuración, el manto protege la reanimación
· daño personal flojo, poca movilidad · objetivo prioritario para el enemigo · poco eficaz en solitario, sin equipo
Quédate cerca del equipo pero a cubierto: la prioridad es levantar a los caídos y curar con el dron. Usa la ventana del manto para reanimar con seguridad y golpea con el PEM a los enemigos con escudo. No te hagas el héroe en solitario.

TRAXUS construyó el Triage para las minas marcianas: los shell-trabajadores morían en condiciones letales, y un médico debía mantenerlos en servicio. La serie de personalidad Aux se desarrolló junto con la UESC y Sekiguchi Genetics antes de su debut oficial - los Runners llegaron a ella antes que el mercado y retorcieron la voz "médica" y calmada hacia la agresión de combate. Según la wiki (citando el juego), los modelos Triage se desplegaron en masa en la guerra fría corporativa en Tau Ceti IV en 2893. canon (gracias a u/URTISK por el dato)
El módulo Prime Reboot+ es literalmente "el arma curativa perfecta": mediante "actuadores de desfibrilación" o bien levanta a un compañero caído o golpea a un enemigo con un PEM, según hacia dónde apuntes; originalmente equipo de primeros auxilios que los Runners reconvirtieron en "un salvavidas y un arma para usar en zonas hostiles." La filosofía de diseño del shell es la de un médico que "no puede depender de otros porque otros dependen de él"; la voz estándar de Aux está construida para dar un "trato tranquilizador de cabecera," al que los Runners añadieron agresión de combate. canon
"In Death We've Just Begun" fue dirigido por Harmony Korine y Sam Goldwater; música de Ryan Lott (Son Lux), voz y letra de Poppy. En pantalla no hay un solo Triage: es un trío de Triage + Thief + Destroyer que llega a la localización de endgame Cryo Archive a bordo del Marathon, donde una entidad los ataca - el Thief huye con el botín, el Triage arrastra al Destroyer. Doblado por Elliot Knight. canon

Un ingeniero defensivo para mantener posiciones y controlar el territorio (novedad de la Temporada 2). El Prime es el Defender System: una plataforma desplegable que derriba granadas y cohetes en pleno vuelo y estabiliza las armas de los aliados cercanos; no detiene las balas, pero apaga las amenazas explosivas e incluso los drones de reconocimiento. La táctica Snare Mine es una mina con sensor de proximidad que inmoviliza a todos en el radio. La pasiva Castle Doctrine endurece el shell cuando los enemigos se acercan. El Sentinel es fuerte allí donde hay que atrincherarse y obligar al rival a lanzarse contra una defensa preparada.
· apaga granadas, cohetes y drones de reconocimiento, estabiliza la puntería de los aliados · la mina cierra pasos y accesos · Castle Doctrine aguanta el combate cercano, ideal para mantener puntos
· estático, flojo en brechas forzadas y rotaciones rápidas · la plataforma no protege de las balas · la defensa requiere tiempo de montaje
Coloca la plataforma sobre objetivos y puntos de extracción para apagar los explosivos y reforzar al equipo, mina los accesos y aguanta la distancia corta bajo Castle Doctrine. Deja que el enemigo venga solo a tu posición.
El primer avistamiento registrado del Sentinel fue el asedio de Trenchway Holdout bajo la Antártida: una tripulación de científicos radicales en shells robados de la UESC resistió tres meses, la Central Security Agency perdió 27 agentes y al final colapsó los túneles. Después de que las tácticas de Trenchway se filtraran a los círculos Runner, el Sentinel se convirtió en el estándar para el reconocimiento y las incursiones. En el Sistema Solar, la serie de personalidad GADGE (Rampart) se considera oficialmente un robo de identidad ilegal - compilada a partir de modelos neuronales robados de los científicos mecánicos de Intelligent Design Labs. canon
El Defender System no es un escudo universal: la plataforma derriba cualquier cosa explosiva (granadas, cohetes) pero deja pasar las balas; de origen militar, está "ajustado contra el armamento Runner" y con el tiempo aprendió a contrarrestar amenazas específicas de shell como el Search and Destroy del Destroyer y los drones de reconocimiento. La Snare Mine táctica es un "dispositivo de detonación por proximidad de mano" que dispersa submuniciones para inmovilizar a todos los que estén dentro del radio; de origen es explosivo minero reducido a formato antipersona. canon
El Sentinel es presuntamente el primer shell jamás mostrado al público: según la wiki, abrió el Announcement Trailer original (un detalle basado en una única fuente frágil, verificación incompleta), aunque no se lanzó como clase hasta la Temporada 2 (2 de junio de 2026). Un casco de Sentinel dañado con registros de combate de la UESC puede encontrarse como botín a bordo del Marathon. canon

Más que una clase, un modo de desesperación para veteranos: un despliegue en solitario en una partida ya empezada, con chatarra aleatoria por equipo, los contratos bloqueados y sin cosmética. El módulo Prime Recuperation simplemente activa el sistema de reparación de emergencia de fábrica del chasis para aguantar un poco más, mientras que el táctico Signal Mask es una holo-máscara que engaña a los robots de combate autónomos de la UESC: toman al Rook por uno de los suyos hasta que abre fuego o rompe a correr. La filosofía del Rook es simple - el hábil supera al bien equipado; para un novato está contraindicado.
· Signal Mask te cuela entre los robots de la UESC · Recuperation da un margen de resistencia · un desafío de puro talento, nada que perder
· ni estadísticas ni implantes, equipo aleatorio · uno contra tres, contratos en pausa · un modo extremadamente castigador, no para un novato
Evita los combates abiertos de uno contra tres, cruza bajo la máscara las zonas con robots de la UESC, recoge del suelo equipo mejor y elige objetivos aislados. Tu apuesta es tu habilidad y tu conocimiento del mapa, no el equipo.
El Rook no es un shell de biomaterial, sino un robo-chasis básico secuestrado - del tipo que la UESC y las corporaciones usan para mover mano de obra manual; los Runners le atornillan un neurosincronizador temporal y habitan el cuerpo hasta la degradación neuronal. Sin implantes, sin núcleos - el Rook nunca alcanza la funcionalidad completa de un shell biocibernético. El eslogan "Lunar work release" insinúa un origen en el trabajo penal lunar. canon
Las habilidades del Rook son pura improvisación Runner. Recuperation simplemente activa el sistema de reparación de emergencia de fábrica del chasis (instalado para que el hardware pudiera seguir usándose tras un incidente de producción), comprando un poco más de tiempo entre la chatarra. Y Signal Mask es "un puro hack de canal secundario improvisado en algún punto de la órbita sobre Tau Ceti en respuesta a los crímenes de guerra móviles de la UESC": una holo-máscara engaña a los sensores de los soldados robóticos autónomos de la UESC (ARS) para que tomen al Rook por uno de los suyos - hasta que abre fuego o rompe a correr. Nadie sabe quién lo programó: los planos simplemente "cayeron en un canal secundario local y se propagaron como la pólvora." canon
La descripción in-game del Rook es un muro de advertencias que termina en "GOOD LUCK": solo en solitario, equipo despojado, contratos en pausa, acceso restringido a zonas, requiere Nivel de Temporada 3. El Rook no tiene ninguna cosmética, y cada estadística listada es cero - la única clase así. Al Rook lo dobla Elias Toufexis, el mismo actor que dobla al Assassin (Void). canon
Bungies offizieller Slogan für Shells: "Powerful. Configurable. Expendable" - stark, konfigurierbar, entbehrlich. Jede spielbare Klasse ist ein Shell-Modell mit eigener Lore-Biografie. Gesicht, Stimme und Charakter sind eine Persönlichkeitsserie: eine Identität, gedruckt auf Tausende identische Körper. Deshalb sehen alle Vandals im Spiel gleich aus - sie sind buchstäblich Massenware. Nona, die Agentin ihres Herstellers Sekiguchi, nennt jeden Shell "ein Wunder der Biosynth-Technik" - und fügt süßlich hinzu, dass deine Vorgänger weniger Glück hatten.

Ein schneller Saboteur-Duellant für alle, die Aggression und ständige Bewegung lieben. Der Vandal lebt von Tempo: der Amplify-Boost beschleunigt den Shell schlagartig und lässt dich in eine Flanke stürmen, einen Angeschlagenen erledigen und ebenso schnell wieder verschwinden. Die Disrupt Cannon am Unterarm richtet weniger Schaden an, als dass sie das Ziel aus der Position wirft - sie stößt weg, verreißt das Zielen und wirft Gegner am Kartenrand von Vorsprüngen. Dieser Shell dreht sich um Initiative und Überspielen, nicht um den Schlagabtausch von vorn.
· außergewöhnliche Mobilität und Distanzkontrolle · Disrupt wirft Gegner aus der Position und von Vorsprüngen · ideal für Flanken und Finisher
· zerbrechlich, übersteht einen direkten Schlagabtausch schlecht · schwache Selbstreparatur und Nahkampf · verlangt präzises Timing und Positionierung
Bleib nicht stehen: nimm Tempo auf, komm von der Seite und von hinten und feuere Disrupt auf Gegner am Rand des Areals oder um Distanz zu schaffen. Such dir einzelne Ziele und verschwinde, bevor ihr Team eintrifft.

Das eine gemeinsame Gesicht der Glitch-Serie war ein Feature: Die Behörden konnten einzelne Dissidenten nicht verfolgen. Die Garderobe schöpft aus der Gegenkultur von Quincy und Palace Mons, und vom Vandal inspirierte Outfits liegen bei der Mars-Jugend bis heute im Trend - ein Symbol des Widerstands.
Laut dem Runner-Guide im Spiel ist Amplify kein "Vandal-Feature", sondern ein Hack: Die Übertaktungstechnik wurde zuerst von Shell-Athleten geknackt, die die Bewegungsmechanik eines Shells "jailbreakten", und MIDA machte daraus eine Waffe - der Startschuss für die moderne Welle verstärkter Bewegungsfähigkeiten, die heute Runner jeder Fraktion nutzen. Vandals selbst "bewegen sich mit Geschwindigkeiten, die die biosynthetischen Knochen jedes anderen Shells brechen würden." Die Disrupt Cannon am Unterarm ist eine umgebaute Energiewaffe, zerlegt und in einem Cyberarm neu aufgebaut: Sie wirft ein Ziel aus der Position, manchmal direkt von einem Vorsprung. Kanon
Der frühere Name der Serie war "Vandal (Formerly Glitch)": beim Re-Reveal 2025 wurde der Shell noch unter dem alten Seriennamen gezeigt. Datamine
Die Lore rahmt den Debüt-Überfall als Zeitungsschlagzeile, "A Dozen Lunatics Bumrush UESC Mobile Armory"; laut der genauen Zahl der Quelle hob das die MIDA-Rekrutierung um "7500%" - dieselben 75x. Das Motto der Serie: "illicit running made fashionable" - illegales Laufen in Mode gebracht: "es ist leichter zu verschwinden, wenn sich eine ganze Subkultur um deine Ästhetik bildet." Die Flavor-Zeile der Disrupt Cannon: "Nothing better than a trick up your sleeve." Vandal wird von Erica Lindbeck gesprochen. Kanon

Ein schwerer Sturm-Shell und die verzeihendste Wahl für einen Neuling: robust, selbstheilend, nach dem Prinzip "zielen und schießen". Das Prime-Modul Search and Destroy ist eine schulterbasierte, zielsuchende Artillerie: halt einen Gegner im Visier, und jeder dritte Treffer löst eine Mikro-Raketensalve auf denselben Punkt aus - so wird aus gleichmäßigem Feuer schwerer Schaden. Die taktische Riot Barricade entfaltet einen Schutzwall, hinter dem du durchatmen, nachladen oder einen Durchgang versperren kannst. Der Destroyer hält die Frontlinie und drückt Stellungen mit roher Gewalt auf.
· hohe Widerstandsfähigkeit und Selbstreparatur · starker anhaltender Schaden, Raketensalven für präzises Feuer · die Barriere bietet Deckung und hält einen Durchgang
· langsam und unbeweglich, schwer umzupositionieren · auffällig, leicht zu lesen · das Prime lädt lange nach, keine Tarnung
Nimm die Frontlinie ein, setze die Barriere in engen Durchgängen und feuere ununterbrochen, damit die Raketensalven auslösen. Die Selbstreparatur erlaubt dir, Schaden aggressiv einzutauschen - dräng nach, statt dich zurückzuziehen.
Der Destroyer ist ein Produkt der UESC Combat Science Labs; nach dem Zusatz "Consequence of Violence" (2879) ist der militärische Einsatz offiziell verboten, aber private Sicherheitsfirmen der Konzerne setzen ihn weiter ein. Die Persönlichkeitsserie Locus ist mit der Kampferfahrung von UESC-Soldaten trainiert und gibt ihrem Träger ruhige Gelassenheit und Zuversicht im Kampf - egal wie hoch die Bedrohung. Kanon
Der wahre Grund, warum der Destroyer aus dem Dienst gezogen wurde, ist nicht nur seine Brutalität. Das Prime-Modul Search and Destroy - "schulterbasierte, einschlagverfolgende Zielartillerie," bei der jede dritte treffende Salve eine Mikro-Raketensalve direkt auf den Einschlagpunkt loslässt - erwies sich als "zu effizient," und Soldaten zeigten bei längerem Gebrauch seiner neuronalen/HUD-Echtzeitabgleichs-Verknüpfung "mentale Destabilisierung." Runner kommen seit mindestens 2872 über Schwarzmarktkanäle an das Modell. Kanon
Der frühere Name der Serie war "Destroyer (Formerly Locus)." Datamine
Die Locus-Persönlichkeit ist nach "Kampf-Feldführern" modelliert. Destroyer wird von JB Tadena gesprochen; im Launch-Cinematic wird der aggressive Destroyer gezwungen, Frieden zwischen einem verfeindeten Triage und Thief zu vermitteln. Kanon
Gerüchten zufolge vertuschte der offizielle Rückzugsgrund "etwas Schlimmeres," und die UESC selbst setzt heimlich Destroyer gegen Runner im ganzen Sol-System ein. Theorie

Ein unsichtbarer Infiltrator für geduldige Jäger. Active Camo ist kein separater Knopf, sondern ein Auslöser: der Shell wird unsichtbar, sobald er in seinen eigenen Nebel aus dem Prime-Modul Smoke Screen tritt. Der Shadow-Dive-Dash hilft, in einen Kampf zu stürmen oder aus ihm herauszugleiten. Der Assassin dreht sich darum, sich ungesehen zu nähern, ein einzelnes Ziel auszuschalten und sich aufzulösen - nicht darum, offene Feuergefechte zu gewinnen.
· Unsichtbarkeit durch Rauch für Hinterhalte und Rückzüge · ein starker Erstschlag auf ein einzelnes Ziel · Rauch und Dash geben Kontrolle über den Kampf
· zerbrechlich, verliert einen langen Kampf · die Unsichtbarkeit bricht bei aggressiven Aktionen · hohe Einstiegshürde, bestraft das Entdecktwerden
Setz Rauch und tauch hinein, um unsichtbar zu werden, umgeh den Gegner über die Flanke und schlag zuerst auf ein isoliertes Ziel. Verweil nicht im Offenen - nutze Shadow Dive zum Eindringen und zum Rückzug.
Die UESC gibt offiziell nicht zu, die Tarntechnik des Assassin entwickelt zu haben, aber Runner-Kreise führen sie auf UESC-Spec-Ops-Prototypen zurück. Void gilt als die erste "Persönlichkeits"-Shell-Serie: der Legende nach benannt nach einem namenlosen Runner, der bei den ersten Versuchen mit aktiver Tarnung in Kombination mit neuronaler Übertragung den Verstand verlor. Kanon
Laut dem Ingame-Guide beruht die Technik des Assassin auf einer Kombination: Active Camo ist kein separater Knopf, sondern ein passiver Auslöser, der feuert, sobald der Shell in seinen eigenen Rauch tritt, über Nano-Trigger im Chassis; die Smoke Screen selbst stammt von "taschengroßen Synth-Emitter-Scheiben," ursprünglich für Notfallhelfer gebaut. Die Void-Serie wurde laut Guide "in archiviertem neuronalem Code entdeckt und nie offiziell veröffentlicht" - kopiert von einem der ersten Testsubjekte, die starben, und zwar demjenigen, "der die Technologie perfektionierte, die sie zerstörte." Kanon
Der Wortlaut des Gerüchts ist härter als der des Guides: die Bewusstseinsübertragung verursachte "nahezu vollständigen Gedächtnisverlust, gefolgt von völligem Verlust des Selbst." Der Verweis auf die als geheim eingestuften "UESC/SEKGEN-Akten" wird von den Quellen nicht wörtlich wiedergegeben - dieses Detail ist unbestätigt. Theorie
Der frühere Name der Serie war "Assassin (Formerly Void)." Datamine
Das Motto der Serie: "the unseen blade strikes first" - die ungesehene Klinge trifft zuerst. Void wird von Elias Toufexis gesprochen - auch die Stimme von Rook. In einem Cinematic fragt Blackbird: "Do you ever wonder what happened to these people?", worauf Void trocken antwortet: "It's not my business" (die Quellen sind sich uneinig, zu welchem Clip die Zeile gehört). Kanon

Ein Späher, der mit Informationen gewinnt, nicht mit der Waffe. Das Prime-Modul Echo Pulse sendet eine Ping-Welle aus, die Gegner in der Nähe markiert, während die taktische Tracker Drone eine "lebende Granate" ist, die eine Bedrohung aufspürt, verfolgt und detoniert, um Eingegrabene herauszuräuchern. Der Recon hilft dem ganzen Team, die Karte zu lesen und den Gegner im Voraus zu sehen - und einem Neuling, die Orte und Gewohnheiten der Gegner schneller zu lernen.
· die beste Aufklärung, der Ping markiert Gegner · die Drohne spürt Camper auf und räuchert sie aus · hilft Team und Neuling, die Karte zu lesen
· schwacher direkter Schaden und Nahkampf · hilflos im fairen Duell · sein Wert hängt davon ab, ob das Team seine Aufklärungsdaten nutzt
Pinge, bevor du in ein neues Gebiet vorstößt, schick die Drohne los, um Camper aufzudecken, und spiel fürs Team - dein Wert liegt in den Informationen, nicht im Schlagabtausch. Lass dich nicht auf Duelle ein, bleib hinter den anderen.
Recon ist eine weitere Trophäe der UESC-Kampfinitiative: Der offizielle Einsatz wurde eingestellt, als der eingehende Datenstrom begann, die neuronale Integrität des Trägers zu schädigen. Die Blackbird-Serie wurde gebaut, um die Köpfe von Soldaten unter Beschuss stabil zu halten - und Runner hackten ein verstecktes "command:follow"-Protokoll, das in jede Kampf-Persönlichkeitsmatrix der UESC Combat Science Labs eingebacken ist. Kanon
Der Guide erklärt den Mechanismus des "Geistesschadens": der eingehende Datenstrom "konnte die neuronale Integrität des darin untergebrachten Geistes durcheinanderbringen," weshalb die UESC das Programm einstellte. Und das Jailbreaken des fest verdrahteten "command:follow" warf die unbequeme Frage auf, ob ein Runner überhaupt autonom ist - genau das brachte die UESC dazu, öffentliche Runner-Operationen auf Eis zu legen. Die Blackbird-Persönlichkeit ist unterdessen als "gebietende Präsenz" konzipiert, fokussiert auf Direktheit, damit Informationen unverzerrt ankommen. Kanon
Der frühere Name der Serie war "Recon (Formerly Blackbird)." Datamine
Der Guide beschreibt die Tracker Drone als "eine lebende Granate, wenn man jede Rücksicht auf Biologie und Empfindungsfähigkeit wegnimmt und sich nur auf Bedrohungseinschätzung und Detonationsfreude konzentriert." Neben ihren bekannten Fähigkeiten führt die Serie auch die Traits Interrogation und Stalker Protocol. Gesprochen von Nika Futterman. Kanon

Ein Beschaffungs-Dieb, ausgelegt auf Raid-Ökonomie und Mobilität. Das Grapple Device ist eine Anti-Grav-Scheibe mit Magnetverriegelung an einem Kabel, die den Shell zu seinem Ziel zieht: damit erreichst du Höhen, näherst dich schnell an und löst dich aus einem Kampf. Die Pickpocket Drone räumt ein Ziel aus, und der X-Ray Visor durchleuchtet Wände und zeigt Beute und Gegner. Der Thief dreht sich nicht um Frontalkampf, sondern darum, die Wertsachen schneller als alle anderen einzusammeln und mit der Beute abzuziehen.
· das schnellste Einsammeln von Beute · der Haken gibt Mobilität, Zugänge zu Höhen und Rückzug · Visor und Drohne decken Beute und Gegner auf
· schwach im Frontalkampf, geringere Widerstandsfähigkeit · die Stärke liegt in Positionierung und Beute, nicht im Schaden · Gier nach Beute wird leicht bestraft
Zieh dich mit dem Haken auf Höhen und zu Verstecken, durchleuchte Bereiche mit dem Visor vor dem Vorstoß, sammle Beute schnell ein und extrahiere. Werde in Feuergefechten nicht gierig - deine Stärke liegt in der Beute und im Rückzug, nicht im Schlagabtausch.
Gerüchten zufolge war der erste Thief eine interne Sekiguchi-Konstruktion für einen Raubzug gegen einen Konkurrenten: der angeheuerte Runner gab den Shell nie zurück, und die Baupläne sickerten Monate später auf die Schwarzmärkte. Die Icon-Serie ist vollständig Aftermarket - kopiert von Gesicht und Stimme der ehemaligen leitenden Shell-Wissenschaftsdirektorin von Sekiguchi, Dr. Yoki Samura, weshalb der Thief statt Anonymität ein wiedererkennbares öffentliches Bild trägt. Kanon
Das Thief-Leak zog einen aufsehenerregenden Fall nach sich: Ende 2885 eröffnete die UESC eine Untersuchung gegen SEKGEN - genau als der TRAX-Datenleck aufflog. Die Icon-Serie lebt von einem Paradox: "Zurschaustellung und Anonymität sind zwei gegensätzliche Eigenschaften, die Thiefs gleichzeitig zu schätzen wissen." Dr. Yoki Samuras Gesicht gibt Strafverfolgern "nur begrenzten Einblick in die wahre Identität und Motive," während es den Shell zu einer wiedererkennbaren Marke macht; der Shell selbst wird schlicht beschrieben als "maßgeschneidert konstruiert, um die Beute zu holen." Kanon
Der frühere Name der Serie war "Thief (Formerly Icon)." Datamine
Die Fähigkeiten der Serie tragen "Diebes"-Namen: Grapple Device, Pickpocket Drone, X-Ray Visor und The Finer Things. Das Grapple Device ist eine "Anti-Grav-Scheibe mit Magnetverriegelung" an einem verstärkten Flex-Weave-Kabel, das den Shell zu seinem Ziel zieht; der Guide nennt es "ein weiteres Beispiel für den Einfallsreichtum der Runner." Kanon

Ein Feldsanitäter und das Rückgrat des Teams. Das Prime-Modul Reboot+ ist "die perfekte Heilwaffe": zielst du auf einen niedergestreckten Teamkameraden, belebst du ihn aus der Ferne wieder; zielst du auf einen Gegner, triffst du ihn mit einem EMP. Die taktische Med-Drone heilt Verbündete mitten im Kampf. Belebst du einen Kameraden über das Mercy Kit wieder, hüllt der Shell ihn kurz in einen Mantel und deckt so eine riskante Wiederbelebung. Der Triage hält den Trupp auf den Beinen - und die Wiederbelebung im Feld ist genau die Fähigkeit, die die UESC-Truppen am meisten hassen.
· Fern-Wiederbelebungen und Heilung halten den Trupp im Kampf · der EMP erstickt Schilde und Technik des Gegners · starke Selbstreparatur, der Mantel deckt eine Wiederbelebung
· schwacher eigener Schaden, geringe Mobilität · vorrangiges Ziel für den Gegner · allein, ohne Team, wenig wirksam
Bleib nah beim Team, aber in Deckung: Priorität ist es, Gefallene aufzurichten und mit der Drohne zu heilen. Nutze das Mantel-Fenster für eine sichere Wiederbelebung und triff geschützte Gegner mit dem EMP. Spiel nicht allein den Helden.

TRAXUS baute den Triage für die Marsminen: Shell-Arbeiter starben unter tödlichen Bedingungen, und ein Sanitäter sollte sie im Dienst halten. Die Aux-Persönlichkeitsserie wurde zusammen mit der UESC und Sekiguchi Genetics entwickelt, noch vor ihrem offiziellen Debüt - Runner kamen vor dem Markt daran und verdrehten die ruhige "medizinische" Stimme in Richtung Kampfaggression. Laut dem Wiki (das sich auf das Spiel beruft) wurden Triage-Modelle 2893 massenhaft im Konzern-Kalten-Krieg auf Tau Ceti IV eingesetzt. Kanon (Dank an u/URTISK für den Hinweis)
Das Prime-Modul Reboot+ ist buchstäblich "die perfekte Heilwaffe": über "Defibrillator-Aktuatoren" richtet es je nach Zielpunkt entweder einen niedergestreckten Teamkameraden auf oder trifft einen Gegner mit einem EMP; ursprünglich Rettungsdienst-Ausrüstung, die Runner zu "einer Rettungsleine und einer Waffe für den Einsatz in feindlichen Zonen" umgebaut haben. Die Design-Philosophie des Shells ist die eines Sanitäters, der "sich nicht auf andere verlassen kann, weil andere sich auf ihn verlassen"; die Standard-Aux-Stimme ist auf "beruhigendes Auftreten am Krankenbett" ausgelegt, dem Runner Kampfaggression hinzufügten. Kanon
"In Death We've Just Begun" wurde von Harmony Korine und Sam Goldwater inszeniert; Musik von Ryan Lott (Son Lux), Gesang und Text von Poppy. Auf dem Bildschirm ist nicht ein einzelner Triage zu sehen: es ist ein Trio aus Triage + Thief + Destroyer, das den Endgame-Ort Cryo Archive an Bord der Marathon erreicht, wo eine Entität sie angreift - der Thief flieht mit der Beute, der Triage schleppt den Destroyer. Gesprochen von Elliot Knight. Kanon

Ein Defensiv-Ingenieur, um Stellungen zu halten und Terrain zu kontrollieren (neu in Season 2). Das Prime ist das Defender System: eine ausklappbare Plattform, die Granaten und Raketen im Anflug abschießt und die Waffen naher Verbündeter stabilisiert; Kugeln hält sie nicht auf, dafür erstickt sie explosive Bedrohungen und sogar Aufklärungsdrohnen. Die taktische Snare Mine ist eine näherungsausgelöste Mine, die alle in Reichweite bewegungsunfähig macht. Die Passivfähigkeit Castle Doctrine härtet den Shell, wenn Gegner nahe kommen. Der Sentinel ist stark, wo man sich eingraben und den Gegner in eine vorbereitete Verteidigung zwingen muss.
· erstickt Granaten, Raketen und Aufklärungsdrohnen, stabilisiert das Zielen der Verbündeten · die Mine sperrt Durchgänge und Zugänge · Castle Doctrine hält den Nahkampf, ideal zum Halten von Punkten
· statisch, schwach bei erzwungenen Durchbrüchen und schnellen Rotationen · die Plattform schützt nicht vor Kugeln · die Verteidigung braucht Zeit zum Aufbauen
Setze die Plattform auf Objekte und Extraktionspunkte, um Sprengstoff zu ersticken und das Team zu verstärken, vermine die Zugänge und halte die Nahdistanz unter Castle Doctrine. Lass den Gegner von selbst auf deine Stellung kommen.
Die erste dokumentierte Sichtung des Sentinel war die Belagerung von Trenchway Holdout unter der Antarktis: eine Crew radikaler Wissenschaftler in gekaperten UESC-Shells hielt drei Monate durch, die Central Security Agency verlor 27 Agenten und ließ schließlich die Tunnel einstürzen. Nachdem die Trenchway-Taktiken in Runner-Kreise durchgesickert waren, wurde der Sentinel zum Standard für Aufklärung und Überfälle. Im Sol-System gilt die Persönlichkeitsserie GADGE (Rampart) offiziell als illegaler Identitätsdiebstahl - zusammengesetzt aus gestohlenen neuronalen Modellen der Mechaniker-Wissenschaftler von Intelligent Design Labs. Kanon
Das Defender System ist kein universeller Schutzschild: die Plattform schießt alles Explosive (Granaten, Raketen) ab, lässt aber Kugeln durch; ursprünglich militärisch, ist es "gegen Runner-Munition abgestimmt" und lernte im Lauf der Zeit, Shell-spezifische Bedrohungen wie das Search and Destroy des Destroyer und Aufklärungsdrohnen zu kontern. Die taktische Snare Mine ist ein "tragbares, näherungsausgelöstes Zündgerät," das Submunition streut, um alle in Reichweite bewegungsunfähig zu machen; ursprünglich Bergbausprengstoff, geschrumpft auf ein Anti-Personen-Format. Kanon
Der Sentinel ist vermutlich der allererste Shell, der je der Öffentlichkeit gezeigt wurde: laut Wiki eröffnete er den ursprünglichen Announcement Trailer (ein Detail aus einer einzigen dürftigen Quelle, Verifikation unvollständig), auch wenn er erst in Season 2 (2. Juni 2026) als Klasse erschien. Ein beschädigter Sentinel-Helm mit UESC-Kampfaufzeichnungen lässt sich als Beute an Bord der Marathon finden. Kanon

Weniger eine Klasse als ein Modus der Verzweiflung für Veteranen: ein Solo-Drop in ein bereits laufendes Match mit zufälligem Schrott als Ausrüstung, gesperrten Verträgen und ohne Kosmetik. Das Prime-Modul Recuperation löst schlicht das werkseitige Notreparatursystem des Gestells aus, um ein wenig länger durchzuhalten, während die taktische Signal Mask eine Holo-Maske ist, die autonome UESC-Kampfroboter täuscht: sie halten den Rook für einen der ihren, bis er das Feuer eröffnet oder losspurtet. Die Philosophie des Rook ist simpel - der Könner überspielt die gut Ausgerüsteten; für einen Neuling ist er ungeeignet.
· Signal Mask schleust dich an UESC-Robotern vorbei · Recuperation gibt einen Puffer an Widerstandsfähigkeit · eine reine Prüfung des Könnens, nichts zu verlieren
· keine Werte, keine Implantate, ein zufälliges Loadout · einer gegen drei, Verträge pausiert · ein extrem bestrafender Modus, nichts für einen Neuling
Meide offene Kämpfe von einem gegen drei, durchquere unter der Maske von Robotern patrouillierte Zonen, heb besseres Gerät vom Boden auf und wähle isolierte Ziele. Dein Einsatz ist dein Können und deine Kartenkenntnis, nicht dein Loadout.
Der Rook ist kein Biomaterial-Shell, sondern ein gekapertes einfaches Robo-Gestell - die Art, die UESC und Konzerne einsetzen, um manuelle Arbeit zu bewegen; Runner schrauben einen provisorischen Neuro-Synchronisierer daran und bewohnen den Körper bis zur neuronalen Degeneration. Keine Implantate, keine Kerne - der Rook erreicht nie die volle Funktionalität eines biokybernetischen Shells. Der Slogan "Lunar work release" deutet auf einen Ursprung in lunarer Zwangsarbeit hin. Kanon
Die Fähigkeiten des Rook sind pure Runner-Improvisation. Recuperation löst schlicht das werkseitig eingebaute Notreparatursystem des Gestells aus (installiert, damit die Hardware auch nach einem Produktionsvorfall noch nutzbar blieb) und kauft ein wenig mehr Zeit im Schrott. Und Signal Mask ist "ein reiner Hinterkanal-Hack, irgendwo in der Umlaufbahn über Tau Ceti als Reaktion auf die mobilen Kriegsverbrechen der UESC zusammengeschustert": eine Holo-Maske täuscht die Sensoren autonomer UESC-Robotersoldaten (ARS) und lässt sie den Rook für einen der ihren halten - bis er das Feuer eröffnet oder loszusprinten beginnt. Niemand weiß, wer ihn programmiert hat: die Spezifikationen sind einfach "in einen lokalen Hinterkanal gefallen und wie ein Lauffeuer verbreitet." Kanon
Die Ingame-Beschreibung des Rook ist eine Wand aus Warnungen, die mit "GOOD LUCK" endet: nur solo, abgespecktes Loadout, Verträge pausiert, eingeschränkter Zonenzugang, erfordert Season-Level 3. Der Rook hat überhaupt keine Kosmetik, und jeder aufgeführte Wert ist null - die einzige Klasse ihrer Art. Der Rook wird von Elias Toufexis gesprochen, demselben Schauspieler, der auch den Assassin (Void) spricht. Kanon
Официальный слоган Bungie про шеллы: «Powerful. Configurable. Expendable» - мощные, настраиваемые, расходные. Каждый игровой класс - это модель шелла со своей лорной биографией. А внешность, голос и характер - это серия личности: одно «лицо», отпечатанное на тысячах одинаковых тел. Поэтому все Vandal в игре выглядят одинаково - это буквально массовый продукт. Nona, агент их создателя Sekiguchi, называет каждый шелл «чудом биосинтетической инженерии» - и сладко добавляет, что твоим предшественникам повезло меньше.

Быстрый диверсант-дуэлянт для тех, кто любит агрессию и постоянное движение. Vandal живёт за счёт скорости: разгон Amplify резко ускоряет шелл, позволяя влететь во фланг, дожать раненого и так же быстро уйти. Наручная Disrupt Cannon не столько наносит урон, сколько сбивает противника с позиции - отталкивает, ломает прицел, а у края карты и роняет с уступа. Это шелл про инициативу и переигрывание, а не про размен в лоб.
· исключительная мобильность и контроль дистанции · Disrupt сбрасывает врага с позиции и с уступов · идеален для флангов и добиваний
· хрупкий, плохо переживает прямой размен · слабое самолечение и ближний бой · требует точного тайминга и позиционирования
Не стой на месте: разгоняйся, заходи сбоку и с тыла, бей Disrupt по врагу на краю площадки или чтобы разорвать дистанцию. Выбирай одиночные цели и уходи до подхода их команды.

Единое лицо серии Glitch было фишкой: власти не могли отследить конкретных диссидентов. Гардероб собран на контркультуре кварталов Куинси и Palace Mons, и уличный стиль Glitch до сих пор в моде у марсианской молодёжи - символ сопротивления.
По внутриигровому Runners' Guide, Amplify - не «фича Vandal», а взлом: технику разгона первыми открыли шелл-атлеты, «джейлбрейкнув» механику движения шелла, а MIDA превратила её в оружие и запустила «современную волну» разгонных способностей, которыми теперь пользуются Раннеры любой масти, независимо от фракции. Сами Vandal «двигаются на скоростях, которые сломали бы биосинтетические кости другому шеллу». Disrupt Cannon на предплечье - переделанная энергопушка, разобранная и вживлённая в кибер-руку: сбивает противника с позиции, а то и роняет с уступа. канон
Прежнее имя серии - «Vandal (Formerly Glitch)»: на ре-релизе 2025-го шелл светили под старым названием. датамайн
Дебютный налёт лор подаёт газетным заголовком «A Dozen Lunatics Bumrush UESC Mobile Armory»; вербовку в MIDA он, по точной цитате источника, поднял на «7500%» - те самые ×75. Девиз серии - «нелегальный раннинг, сделанный модным»: «легче исчезнуть, когда вокруг твоей эстетики поднимается целая субкультура». Флейвор Disrupt Cannon - «Nothing better than a trick up your sleeve». Озвучка Vandal - Erica Lindbeck. канон

Тяжёлый штурмовик и самый прощающий шелл для новичка: живучий, самовосстанавливающийся, работает по принципу «наводи и стреляй». Prime-модуль Search and Destroy - наплечная самонаводящаяся артиллерия: держи врага в прицеле, и каждое третье попадание вызывает залп микроракет в ту же точку, превращая ровную стрельбу в тяжёлый урон. Тактический Riot Barricade разворачивает заслон, за которым можно передохнуть, перезарядиться или запереть проход. Destroyer держит фронт и продавливает позиции грубой силой.
· высокая живучесть и самовосстановление · сильный устойчивый урон, ракетные залпы за точную стрельбу · барьер даёт укрытие и держит проход
· медленный и малоподвижный, тяжело перестраивается · заметный, легко читается · Prime долго перезаряжается, скрытности нет
Занимай переднюю линию, ставь барьер в узких проходах и веди огонь непрерывно, чтобы срабатывали ракетные залпы. Самолечение позволяет агрессивно разменивать урон - дожимай, а не отступай.
Destroyer - продукт UESC Combat Science Labs; после поправки «Consequence of Violence» (2879) военное применение официально запрещено, но в частной охране корпорации гоняют его до сих пор. Личностная серия Locus обучена на боевом опыте солдат UESC и даёт носителю ровное спокойствие и уверенность в бою - независимо от уровня угрозы. канон
Настоящая причина снятия Destroyer с вооружения - не только жестокость. Prime-модуль Search and Destroy, «наплечная самонаводящаяся артиллерия», где каждый третий попавший патрон вызывает залп микроракет прямо в точку удара, оказался «слишком эффективным», а у солдат при долгом использовании нейро-HUD-целеуказания фиксировали «психическую дестабилизацию». По чёрным каналам Раннеры добираются до модели минимум с 2872 года. канон
Прежнее имя серии - «Destroyer (Formerly Locus)». датамайн
Личность Locus смоделирована с «полевых командиров». Озвучивает Destroyer JB Tadena; в лончевом синематике агрессивный Destroyer вынужден мирить рассорившихся Triage и Thief. канон
Ходят слухи, что официальная причина снятия прикрывала «нечто более страшное», а сама UESC тайком гоняет Destroyer против Раннеров по всей Солнечной. теория

Инфильтратор-невидимка для терпеливых охотников. Active Camo - не отдельная кнопка, а триггер: шелл уходит в невидимость, войдя в собственный дым от Prime-модуля Smoke Screen. Рывок Shadow Dive помогает влететь в схватку или выскользнуть из неё. Assassin про то, чтобы подойти незамеченным, снять одиночную цель и раствориться, а не выигрывать открытые перестрелки.
· невидимость через дым для засад и отходов · мощный первый удар по одиночной цели · дым и рывок дают контроль над схваткой
· хрупкий, проигрывает в затяжном бою · невидимость рвётся при агрессивных действиях · высокий скилл-порог, наказывает за раскрытие
Ставь дым и ныряй в него, чтобы уйти в невидимость, обходи врага с фланга и бей первым по изолированной цели. Не задерживайся в открытую - Shadow Dive используй для входа и отхода.
UESC официально не признаёт разработку скрытной технологии Assassin, но в среде Раннеров её возводят к прототипам UESC Spec Ops. Void считается первой «личностной» серией шелла: по легенде она названа в честь безымянного Раннера, потерявшего рассудок на первых испытаниях активного камуфляжа, слитого с нейропереносом. канон
По внутриигровому гайду техника Assassin держится на связке: Active Camo - не отдельная кнопка, а пассивный триггер, срабатывающий, когда шелл входит в собственный дым, через нано-триггеры в корпусе; сам Smoke Screen идёт из «карманных синт-эмиттерных дисков», изначально сделанных для служб экстренного реагирования. Серию Void, по гайду, нашли «в архивном нейрокоде и официально не выпускали», списав с одного из первых погибших испытателей - того, «кто довёл до совершенства технологию, которая его же и уничтожила». канон
Формулировка слуха о переносе сознания жёстче гайдовой: он давал «почти полную потерю памяти, а следом - полную потерю себя». Отсылку к засекреченным «UESC/SEKGEN files» источники дословно не воспроизводят - деталь не подтверждена. теория
Прежнее имя серии - «Assassin (Formerly Void)». датамайн
Девиз серии - «невидимый клинок бьёт первым». Void озвучивает Elias Toufexis - он же голос Rook. В синематике на вопрос Blackbird «Do you ever wonder what happened to these people?» Void сухо роняет «It's not my business» (к какому ролику относится реплика, источники расходятся). канон

Скаут-разведчик, который выигрывает не стволом, а информацией. Prime-модуль Echo Pulse посылает волну-пинг, подсвечивающую врагов вокруг, а тактический Tracker Drone - «живая граната», которая выискивает угрозу, преследует её и детонирует, выкуривая засевших. Recon помогает всей команде читать карту и заранее видеть противника, а новичку - быстрее выучить локации и повадки врагов.
· лучшая разведка, пинг подсвечивает врагов · дрон выискивает и выкуривает засевших · помогает команде и новичку читать карту
· слабый прямой урон и ближний бой · беспомощен в честной дуэли · ценность зависит от того, использует ли команда его разведданные
Пинуй перед заходом в новую зону, пускай дрона, чтобы вскрыть кемперов, и играй от команды - твоя ценность в разведданных, а не в размене. Не лезь в дуэли, держись за спинами.
Recon - ещё один трофей боевой инициативы UESC: официальное применение свернули, когда поток разведданных начал повреждать нейронную целостность носителя. Серия Blackbird создавалась, чтобы поддерживать устойчивость психики солдат под огнём, - а Раннеры взломали в ней скрытый протокол «command:follow», зашитый во все боевые личностные матрицы UESC Combat Science Labs. канон
Гайд уточняет механизм «повреждения разума»: поток входящих разведданных «мог расстроить нейронную целостность сознания, помещённого внутрь», из-за чего UESC и закрыла программу. А джейлбрейк зашитого «command:follow» поставил неудобный вопрос, остаётся ли Раннер вообще автономен, - и именно это подтолкнуло UESC свернуть публичные раннер-операции. Личность Blackbird при этом задумана как «командное присутствие» с упором на прямоту, чтобы разведданные доходили без искажений. канон
Прежнее имя серии - «Recon (Formerly Blackbird)». датамайн
Tracker Drone гайд описывает как «живую гранату, если убрать всякую биологию и разумность и оставить только оценку угрозы и жажду сдетонировать». Помимо известных способностей у серии заявлены черты Interrogation и Stalker Protocol. Озвучка - Nika Futterman. канон

Вор-добытчик, заточенный под экономику рейда и мобильность. Grapple Device - антигравитационная маглок-тарелка на тросе, притягивающая шелл к цели: ей выходят на высоту, быстро сближаются и уходят от боя. Pickpocket Drone обчищает цель, X-Ray Visor просвечивает стены, показывая лут и врагов. Thief не про фронтальный бой, а про то, чтобы быстрее всех собрать ценное и уйти с добычей.
· самый быстрый сбор лута · крюк даёт мобильность, заходы на высоту и отход · визор и дрон вскрывают лут и врагов
· слаб во фронтальном бою, ниже живучесть · сила в позиционировании и добыче, а не в уроне · жадность до лута легко наказывается
Крюком забирайся на высоту и к тайникам, просвечивай визором зоны перед заходом, собирай лут быстро и эвакуируйся. Не жадничай в перестрелках - твоя сила в добыче и отходе, а не в размене.
По слухам, первый Thief был внутренней разработкой Sekiguchi для рейда против конкурента: нанятый Раннер не вернул шелл, а спецификации через месяцы утекли на чёрные рынки. Серия Icon полностью афтермаркетная - её скопировали с лица и голоса бывшего ведущего Shell Science Director Sekiguchi, д-ра Йоки Самуры, поэтому у Thief узнаваемый публичный образ вместо анонимности. канон
Утечка Thief потянула громкое дело: в конце 2885-го UESC начала расследование против SEKGEN - как раз на фоне утечки данных TRAX. Серия Icon держится на парадоксе: «показуха и анонимность - две противоположные черты, которые Thief-ы ценят одновременно». Лицо д-ра Йоки Самуры даёт правопорядку «нулевое понимание настоящей личности и мотивов» и одновременно превращает шелл в узнаваемый бренд; сам шелл прямо описан как «спроектированный на заказ, чтобы забрать приз». канон
Прежнее имя серии - «Thief (Formerly Icon)». датамайн
Способности серии носят «воровские» имена: Grapple Device, Pickpocket Drone, X-Ray Visor и The Finer Things. Grapple Device - «маглок-антиграв-тарелка» на армированном флекс-тросе, притягивающая шелл к цели; гайд зовёт его «ещё одним примером раннерской находчивости». канон

Полевой медик и опора команды. Prime-модуль Reboot+ - «идеальное лечебное оружие»: целишься в павшего напарника - дистанционно поднимаешь его, целишься во врага - бьёшь ЭМИ. Тактический Med-Drone лечит союзников прямо в бою. При подъёме напарника через Mercy Kit шелл ненадолго накрывает плащом, прикрывая рискованное воскрешение. Triage держит отряд на ногах - именно полевое воскрешение силы UESC ненавидят сильнее всего.
· дистанционные подъёмы и лечение держат отряд в бою · ЭМИ давит щиты и технику врага · сильное самовосстановление, плащ прикрывает воскрешение
· слабый личный урон, низкая мобильность · приоритетная цель для врага · малоэффективен в одиночку, без команды
Держись рядом с командой, но в укрытии: приоритет - поднимать павших и лечить дроном. Используй окно плаща, чтобы безопасно воскресить, и бей ЭМИ по врагам под щитом. В одиночку не геройствуй.

TRAXUS собрала Triage для марсианских шахт: рабочих-шеллов косила текучка из-за смертельных условий, и медик должен был держать их в строю. Личностная серия Aux разрабатывалась вместе с UESC и Sekiguchi Genetics ещё до официального дебюта - Раннеры добрались до неё раньше рынка и перекрутили спокойный «медицинский» голос под агрессию боя. По данным вики (со ссылкой на игру), модели Triage массово гоняли в корпоративной холодной войне на Tau Ceti IV в 2893-м. канон (спасибо u/URTISK за наводку)
Prime-модуль Reboot+ - буквально «идеальное лечебное оружие»: через «дефиб-актуаторы» он либо поднимает павшего напарника, либо бьёт ЭМИ по врагу, смотря куда целишь; изначально это снаряжение служб экстренного реагирования, которое Раннеры переделали в «спасательный круг и оружие для враждебных зон». Дизайн-философия шелла - медик, который «не может положиться на других, потому что другие полагаются на него»; стандартный голос Aux даёт «успокаивающую манеру у постели больного», а Раннеры добавили к ней боевую агрессию. канон
Синематик «In Death We've Just Begun» поставили Harmony Korine и Sam Goldwater; музыка - Ryan Lott (Son Lux), вокал и текст - Poppy. В кадре не один Triage: это трио Triage + Thief + Destroyer, которое доходит до эндгейм-локации Cryo Archive на корабле Marathon, где на них нападает некая сущность - Thief убегает с лутом, Triage тащит Destroyer. Озвучка - Elliot Knight. канон

Инженер-защитник для удержания позиций и контроля территории (новинка 2-го сезона). Prime - Defender System: разворачиваемая платформа, сбивающая гранаты и ракеты на подлёте и стабилизирующая оружие союзников рядом; пули она не держит, зато гасит взрывные угрозы и даже разведдронов. Тактический Snare Mine - мина с датчиком приближения, обездвиживающая всех в радиусе. Пассивка Castle Doctrine укрепляет шелл, когда враги подходят вплотную. Sentinel силён там, где нужно закрепиться и заставить противника лезть на подготовленную оборону.
· гасит гранаты, ракеты и разведдронов, стабилизирует прицел союзников · мина запирает проходы и подходы · Castle Doctrine держит ближний бой, идеален для удержания точек
· статичен, слаб при вынужденных прорывах и быстрых ротациях · платформа не защищает от пуль · оборона требует времени на установку
Ставь платформу на объектах и точках эвакуации, чтобы гасить взрывчатку и усиливать команду, минируй подходы и держи ближнюю дистанцию под Castle Doctrine. Дай врагу самому прийти на твою позицию.
Первое зафиксированное появление Sentinel - осада Trenchway Holdout под Антарктидой: экипаж радикальных учёных в угнанных шеллах UESC три месяца держал оборону, Central Security Agency потеряла 27 агентов и в итоге обрушила тоннели. После утечки тактик Trenchway в среду Раннеров Sentinel стал стандартом для разведки и вылазок. Личностная серия GADGE (Rampart) в Sol официально считается нелегальной кражей личности - её скомпилировали из ворованных нейромоделей учёных-механиков Intelligent Design Labs. канон
Defender System - не универсальный щит: платформа сбивает всё взрывное (гранаты, ракеты), но пули пропускает; изначально военная, она «настроена против раннерского боезапаса» и со временем научилась контрить именно шелл-угрозы вроде destroyer-овского Search and Destroy и разведдронов. Тактический Snare Mine - «ручное детонирующее устройство с датчиком приближения», разбрасывающее суб-боеприпасы, чтобы обездвижить всех в радиусе; по происхождению это шахтная взрывчатка, ужатая до противопехотного формата. канон
Sentinel - предположительно самый первый шелл, вообще показанный публике: по вики именно он открывал оригинальный Announcement Trailer (деталь на одном источнике-стабе, проверка неполная), хотя как класс вышел только во 2-м сезоне (2 июня 2026). На корабле Marathon как лут находят повреждённый шлем Sentinel с боевыми записями UESC. канон

Не класс, а режим отчаяния для опытных: одиночный десант в уже идущий матч со случайным хламом вместо снаряжения, при заблокированных контрактах и без косметики. Prime-модуль Recuperation просто дёргает заводскую аварийную ремсистему фрейма, чтобы протянуть чуть дольше, а тактический Signal Mask - голо-маска, обманывающая автономных боевых роботов UESC: они принимают Rook за своего, пока он не откроет огонь или не сорвётся в спринт. Философия Rook проста - умелый переигрывает затаренных; новичку он противопоказан.
· Signal Mask проводит мимо роботов UESC · Recuperation даёт запас живучести · чистый вызов на скилл, терять нечего
· ни статов, ни имплантов, случайный лоадаут · один против троих, контракты на паузе · крайне наказывающий режим, не для новичка
Избегай открытых боёв один против троих, под маской проходи зоны с роботами UESC, подбирай снаряжение получше с земли и выбирай изолированные цели. Ставка - твой навык и знание карты, а не лоадаут.
Rook - не биоматериальный шелл, а угнанный базовый робо-фрейм, каким UESC и корпорации ворочают ручной труд; Раннеры ставят на него временный нейросинхронизатор и занимают тело до нейродеградации. Ни имплантов, ни ядер - полного функционала биокибернетического шелла Rook не достигает никогда. Теглайн «Lunar work release» намекает на происхождение из лунного каторжного труда. канон
Способности Rook - целиком раннерская самоделка. Recuperation просто дёргает встроенную ещё на заводе аварийную ремсистему фрейма (её ставят, чтобы технику можно было использовать после производственных ЧП), позволяя протянуть на мусорке чуть дольше. А Signal Mask - «чистый back-channel-хак, собранный где-то на орбите Tau Ceti в ответ на мобильные военные преступления UESC»: голо-маска обманывает сенсоры автономных боевых роботов UESC (ARS), и те принимают Rook за своего - пока он не откроет огонь или не сорвётся в спринт. Кто её написал, неизвестно: спеки просто «сбросили в локальный бэкчэннел, и они разлетелись как пожар». канон
Внутриигровое описание Rook - это стена предупреждений, финалящая на «GOOD LUCK»: соло, урезанный лоадаут, контракты на паузе, доступ в зоны ограничен, нужен 3-й уровень сезона. Косметики у Rook нет вообще, а все табличные статы равны нулю - единственный такой класс. Голос Rook - Elias Toufexis, тот же актёр, что озвучивает Assassin (Void). канон