Marathon launched on March 5, 2026 and tells its story in seasons; Bungie promises that player actions shape what happens next. Season 1 already proved that literally.
The start of the "gold rush": per Bungie's own framing, the beginning of a proxy war between rival factions competing for power and for answers about the 30,000 lost souls of New Cascadia. Launch content: three surface zones, 28 weapons, six shells, plus a ranked beta in late March. The climax was the ARG (details in section 12): the community collectively unlocked the way to orbit, into the Cryo Archive. The season ended June 1 with the game's first full progression wipe - in-universe, your Runner's memory degrading between transfers. The wipe is lore.
The season's theme is escalation. The UESC, enraged by the constant raids, builds up its forces and hides its secrets ever more desperately. And all that activity is waking something up: the Anomaly is changing, and after sundown the planet gets genuinely frightening. The result is a triangle: Runners versus the UESC versus something in the dark that couldn't care less about either side.
New this season: the Sentinel shell, the Night Marsh zone, the Cradle progression system (convert looted gear into energy, invest it into permanent stats), two new weapons - the KKV-9SD and the D54 Battle Pistol, the season's only genuinely new guns - implants reworked into fixed perk-first packages, and an experimental PvP-lite "Sponsored Survival" mode. And the headline: a new enemy in the dark - officially teased as a foe Runners have never encountered; Kotaku's Ethan Gach described the trailer silhouette as a cross between a Xenomorph and Slender Man. Fan theories range from Runner-mimics to fungal hosts tied to the "Class B Anomalous Material" Codex entries. What it actually is remains the season's biggest mystery. unrevealed
Mid-season, the stakes rose again: the 1.1.5 mid-season update (July 21-22, 2026) has already shipped. It brought Vault Breaker - a roguelite PvE mode in the Cryo Archive where your loot stays behind, live for a limited window (July 21 - August 4) - and Cradle Evolution, a voluntary full reset of the Cradle tree open from Runner level 70+ (up to seven stages, each paying out +1 maximum Energy), plus exclusive cosmetics. The same patch carried a major balance pass that shifted the weapon meta - some guns got buffed, others nerfed; that is exactly why the 06-B // Arsenal section now covers each gun's role and lore instead of live numbers that go stale with every patch. Full patch notes: Bungie's news feed. And the calendar is already set: Season 3 starts September 22, 2026.
Season 2's headline system deserves its own briefing - because the lore under it is better than anyone noticed. In-game, the Cradle is described as directing energy to WEAVEworm colonies to retune your shell's stats. Read that again through section 05: the worms that wove your body are always hungry, and the Cradle is where you feed them. Every spare gun you sacrifice in the Matter Converter goes, in fiction, down a worm's throat - and the colony re-weaves your biomata a little stronger, a little faster. Character progression as feeding time. Sekiguchi calls it a service; the worms call it lunch. Even the naming commits: the capstone perk of the Dexterity track is literally called WEAVEworms.
In practice: you earn Energy two ways - completing contracts, or opening your Vault and feeding spare loot to the Matter Converter (batch-select was added specifically so you can clear junk in one minute after every session; the better the item, the more it yields). Energy goes into six stat tracks - Strength, Recharge, Dexterity, Endurance, Support, Resistance - each with node milestones and a signature perk up top (Leech for Strength, faster ability cycling under Recharge, revive perks like Factory Reset under Support). The whole tree is shared across all your shells, respec is free, unlimited and instant, and maxing everything means Cradle level 84.
Advice the community has settled on: Endurance first - heat capacity is this game's stamina, and everything in Marathon is positioning; the cheap Quick Vent and Heat Dissipation nodes change how aggressively you can play from day one. After that, match tracks to your shell's identity instead of spreading points like peanut butter - even builds are mediocre at everything. And chase nodes, not raw numbers: Energy parked short of the next milestone does exactly nothing until you commit.
Marathon salió el 5 de marzo de 2026 y cuenta su historia por temporadas; Bungie promete que las acciones de los jugadores moldean lo que viene después. La Temporada 1 ya lo demostró literalmente.
El comienzo de la "fiebre del oro": según el propio marco de Bungie, el inicio de una guerra por delegación entre facciones rivales que compiten por el poder y por respuestas sobre las 30.000 almas perdidas de New Cascadia. Contenido de lanzamiento: tres zonas de superficie, 28 armas, seis shells, más una beta del modo clasificatorio a finales de marzo. El clímax fue el ARG (detalles en la sección 12): la comunidad desbloqueó de forma colectiva el camino a la órbita, al Cryo Archive. La temporada terminó el 1 de junio con el primer wipe completo de progreso del juego - dentro del universo, la memoria de tu Runner degradándose entre transferencias. El wipe es lore.
El tema de la temporada es la escalada. La UESC, furiosa por las incursiones constantes, refuerza sus tropas y esconde sus secretos con creciente desesperación. Y todo ese movimiento está despertando algo: la Anomalía está cambiando, y tras la puesta de sol el planeta da miedo de verdad. El resultado es un triángulo: los Runners contra la UESC contra algo en la oscuridad al que ambos bandos le dan igual.
Novedades de esta temporada: el shell Sentinel, la zona Night Marsh, el sistema de progresión Cradle (conviertes el equipo saqueado en energía y la inviertes en estadísticas permanentes), dos armas nuevas - la KKV-9SD y la D54 Battle Pistol, las únicas armas realmente nuevas de la temporada - los implantes rediseñados en paquetes fijos centrados en perks, y un modo experimental PvP-lite, "Sponsored Survival". Y el titular: un nuevo enemigo en la oscuridad - presentado oficialmente como un enemigo con el que los Runners nunca se han cruzado; Ethan Gach, de Kotaku, describió la silueta del tráiler como un cruce entre un Xenomorfo y Slender Man. Las teorías fan van desde imitadores de Runners hasta huéspedes fúngicos ligados a las entradas del Códex sobre el "Material Anómalo de Clase B". Qué es en realidad sigue siendo el mayor misterio de la temporada. sin revelar
A mitad de temporada, las apuestas suben otra vez: la actualización 1.1.5 de mitad de temporada (21-22 de julio de 2026) ya se ha lanzado. Trajo Vault Breaker - un modo PvE roguelite en el Cryo Archive donde tu botín se queda atrás, disponible durante una ventana limitada (21 de julio - 4 de agosto) - y Cradle Evolution, un reinicio completo y voluntario del árbol Cradle disponible desde el nivel 70+ de Runner (hasta siete etapas, cada una otorga +1 de Energía máxima), más cosméticos exclusivos. El mismo parche trajo un gran ajuste de equilibrio que movió la meta de armas - algunas se reforzaron, otras se debilitaron; por eso la sección 06-B // Arsenal ahora describe el papel y el lore de cada arma en vez de cifras vivas que quedan obsoletas con cada parche. Las notas del parche completas están en el feed de noticias de Bungie. Y el calendario ya está fijado: la Temporada 3 llega el 22 de septiembre de 2026.
El sistema estrella de la Temporada 2 merece su propio briefing - porque el lore que hay debajo es mejor de lo que nadie notó. Dentro del juego, el Cradle se describe como dirigir energía a las colonias de WEAVEworm para reajustar las estadísticas de tu shell. Vuelve a leer eso a través de la sección 05: los gusanos que tejieron tu cuerpo siempre tienen hambre, y el Cradle es donde los alimentas. Cada arma de sobra que sacrificas en el Convertidor de Materia va, en la ficción, garganta abajo de un gusano - y la colonia reteje tu biomata un poco más fuerte, un poco más rápida. La progresión del personaje como hora de comer. Sekiguchi lo llama un servicio; los gusanos lo llaman almuerzo. Hasta el naming se compromete: el perk cumbre de la rama Dexterity se llama literalmente WEAVEworms.
En la práctica: la Energía se consigue de dos maneras - completando contratos, o abriendo tu Bóveda y dando el botín sobrante al Convertidor de Materia (la selección por lotes se añadió precisamente para que puedas limpiar la chatarra en un minuto tras cada sesión; cuanto mejor es el objeto, más rinde). La Energía se reparte en seis ramas de estadísticas - Strength, Recharge, Dexterity, Endurance, Support, Resistance - cada una con nodos-hito y un perk insignia en la cima (Leech para Strength, ciclado de habilidad más rápido en Recharge, perks de reanimación como Factory Reset en Support). Todo el árbol es compartido entre todos tus shells, el respec es gratis, ilimitado e instantáneo, y maximizarlo todo significa el nivel 84 del Cradle.
El consejo en el que ha convergido la comunidad: Endurance primero - la capacidad de calor es la resistencia de este juego, y todo en Marathon es posicionamiento; los nodos baratos Quick Vent y Heat Dissipation cambian desde el primer día lo agresivo que puedes jugar. Después, ajusta las ramas a la identidad de tu shell en vez de repartir puntos como mantequilla - los builds equilibrados son mediocres en todo. Y persigue nodos, no cifras en bruto: la Energía aparcada a medio camino del siguiente hito no hace absolutamente nada hasta que te comprometes.
Marathon erschien am 5. März 2026 und erzählt seine Geschichte in Seasons; Bungie verspricht, dass die Aktionen der Spieler den weiteren Verlauf prägen. Season 1 hat das bereits buchstäblich bewiesen.
Der Beginn des "Goldrauschs": nach Bungies eigener Formulierung der Start eines Stellvertreterkriegs zwischen rivalisierenden Fraktionen, die um Macht und um Antworten über die 30.000 verlorenen Seelen von New Cascadia ringen. Start-Inhalt: drei Oberflächenzonen, 28 Waffen, sechs Shells, dazu eine Ranked-Beta Ende März. Der Höhepunkt war das ARG (Details in Abschnitt 12): Die Community schaltete gemeinsam den Weg in den Orbit frei, ins Cryo Archive. Die Season endete am 1. Juni mit dem ersten vollständigen Fortschritts-Wipe des Spiels - im Universum die zwischen den Übertragungen zerfallende Erinnerung deines Runners. Der Wipe ist Lore.
Das Thema der Season ist Eskalation. Die UESC, wütend über die ständigen Überfälle, rüstet auf und versteckt ihre Geheimnisse immer verzweifelter. Und all diese Aktivität weckt etwas: Die Anomalie verändert sich, und nach Sonnenuntergang wird der Planet wirklich unheimlich. Das Ergebnis ist ein Dreieck: Runner gegen die UESC gegen etwas im Dunkeln, dem beide Seiten herzlich egal sind.
Neu in dieser Season: der Sentinel-Shell, die Zone Night Marsh, das Fortschrittssystem Cradle (verwandle erbeutete Ausrüstung in Energie und investiere sie in dauerhafte Werte), zwei neue Waffen - die KKV-9SD und die D54 Battle Pistol, die einzigen wirklich neuen Waffen der Season -, Implantate, umgebaut zu festen Perk-zuerst-Paketen, und ein experimenteller PvP-lite-Modus "Sponsored Survival". Und die Schlagzeile: ein neuer Feind im Dunkeln - offiziell angeteasert als Gegner, dem Runner noch nie begegnet sind; Ethan Gach von Kotaku beschrieb die Trailer-Silhouette als eine Kreuzung aus Xenomorph und Slender Man. Fan-Theorien reichen von Runner-Mimiks bis zu Pilzwirten, die mit den Kodex-Einträgen zum "anomalen Material der Klasse B" verknüpft sind. Was er wirklich ist, bleibt das größte Rätsel der Season. unenthüllt
Mitten in der Season steigen die Einsätze erneut: Das Mid-Season-Update 1.1.5 (21.-22. Juli 2026) ist bereits erschienen. Es brachte Vault Breaker - einen Roguelite-PvE-Modus im Cryo Archive, in dem deine Beute zurückbleibt, verfügbar für ein begrenztes Zeitfenster (21. Juli - 4. August) - und Cradle Evolution, einen freiwilligen kompletten Reset des Cradle-Baums, verfügbar ab Runner-Stufe 70+ (bis zu sieben Stufen, jede zahlt +1 auf die maximale Energie), plus exklusive Kosmetik. Derselbe Patch brachte einen großen Balance-Pass, der die Waffen-Meta verschoben hat - manche Waffen wurden verstärkt, andere abgeschwächt; genau deshalb beschreibt der Abschnitt 06-B // Arsenal jetzt Rolle und Lore jeder Waffe statt lebender Zahlen, die mit jedem Patch veralten. Die vollständigen Patch Notes gibt es im Bungie-Newsfeed. Und der Kalender steht schon: Season 3 startet am 22. September 2026.
Das Vorzeigesystem von Season 2 verdient ein eigenes Briefing - denn die Lore darunter ist besser, als alle bemerkt haben. Im Spiel wird der Cradle beschrieben als Lenkung von Energie an WEAVEworm-Kolonien, um die Werte deines Shells neu abzustimmen. Lies das noch einmal durch die Brille von Abschnitt 05: Die Würmer, die deinen Körper gewebt haben, sind immer hungrig, und der Cradle ist der Ort, an dem du sie fütterst. Jede überzählige Waffe, die du im Materiekonverter opferst, wandert in der Fiktion einem Wurm in den Rachen - und die Kolonie webt dein Biomata ein wenig stärker, ein wenig schneller neu. Charakterfortschritt als Fütterungszeit. Sekiguchi nennt es einen Service; die Würmer nennen es Mittagessen. Sogar der Name macht mit: Der Spitzen-Perk der Dexterity-Reihe heißt buchstäblich WEAVEworms.
In der Praxis: Energie verdienst du auf zwei Wegen - indem du Verträge abschließt oder dein Vault öffnest und überschüssige Beute dem Materiekonverter fütterst (die Mehrfachauswahl wurde eigens hinzugefügt, damit du nach jeder Session in einer Minute den Schrott räumen kannst; je besser der Gegenstand, desto mehr bringt er). Energie fließt in sechs Werte-Reihen - Strength, Recharge, Dexterity, Endurance, Support, Resistance - jede mit Node-Meilensteinen und einem Signatur-Perk an der Spitze (Leech bei Strength, schnelleres Fähigkeiten-Cycling unter Recharge, Wiederbelebungs-Perks wie Factory Reset unter Support). Der ganze Baum ist über all deine Shells geteilt, der Respec ist kostenlos, unbegrenzt und sofortig, und alles zu maxen bedeutet Cradle-Stufe 84.
Ratschläge, auf die sich die Community geeinigt hat: Endurance zuerst - die Wärmekapazität ist hier die Ausdauer, und ganz Marathon dreht sich um Positionierung; die billigen Nodes Quick Vent und Heat Dissipation verändern vom ersten Tag an, wie aggressiv du spielen kannst. Danach passe die Reihen an die Identität deines Shells an, statt die Punkte gleichmäßig zu verstreichen - ausgewogene Builds sind in allem mittelmäßig. Und jage Nodes, nicht nackte Zahlen: Energie, die kurz vor dem nächsten Meilenstein geparkt ist, tut rein gar nichts, bis du sie einsetzt.
Marathon вышла 5 марта 2026 года и рассказывает сюжет по сезонам; Bungie обещает, что действия игроков влияют на дальнейшие события. Первый сезон доказал это буквально.
Начало «золотой лихорадки»: по формулировке самой Bungie - старт прокси-войны фракций за власть и за ответы о 30 тысячах пропавших душ New Cascadia. Контент на старте: три наземные зоны, 28 стволов, шесть шеллов, плюс бета рейтингового режима в конце марта. Кульминацией стала ARG (детали в разделе 12): комьюнити коллективно открыло путь на орбиту, в Cryo Archive. Сезон закончился 1 июня первым полным вайпом прогресса - внутри мира это деградация памяти твоего Раннера между переносами. Вайп - это лор.
Тема сезона - эскалация. UESC, взбешённый постоянными налётами, наращивает силы и всё отчаяннее прячет свои секреты. А вся эта возня что-то будит: Аномалия меняется, и после заката на планете становится по-настоящему страшно. Получается треугольник: Раннеры против UESC против чего-то в темноте, которому плевать на обоих.
Новинки сезона: шелл Sentinel, зона Night Marsh, система прогрессии Cradle (перегоняешь налутанное снаряжение в энергию и вкладываешь в постоянные статы), два новых ствола - KKV-9SD и D54 Battle Pistol, единственное по-настоящему новое оружие сезона, - импланты, переработанные в фиксированные перк-паки, и экспериментальный PvP-lite режим «Sponsored Survival». И главное: новый враг во тьме - официально анонсированный как противник, с которым Раннеры ещё не сталкивались; Итан Гэк из Kotaku описал силуэт из трейлера как нечто среднее между Ксеноморфом и Слендерменом. Фанатские теории - от мимиков-Раннеров до грибных носителей, связанных с записями Кодекса об «аномальном материале класса B». Кто это на самом деле - главная загадка сезона. не раскрыто
В середине сезона ставки снова выросли: мид-сезонный апдейт 1.1.5 (21-22 июля 2026) уже вышел. Он принёс Vault Breaker - роглайт-PvE-режим в Cryo Archive, где лут остаётся за порогом, доступный ограниченное окно (21 июля - 4 августа), - и Cradle Evolution, добровольный полный сброс дерева Cradle с уровня Раннера 70+ (до семи ступеней, каждая даёт +1 к максимуму энергии) плюс эксклюзивную косметику. Тем же патчем прошёл крупный баланс-пасс, сдвинувший мету оружия - одни стволы усилили, другие ослабили; именно поэтому раздел 06-B // Арсенал теперь описывает роль и лор каждого ствола, а не живые числа, устаревающие с каждым патчем. Полные патч-ноуты - в ленте новостей Bungie. И календарь уже расписан: Season 3 стартует 22 сентября 2026 года.
Главная система второго сезона заслуживает отдельного брифинга - потому что лор под ней лучше, чем все заметили. Внутри игры Cradle описан как направление энергии колониям WEAVEworm для перенастройки характеристик шелла. Перечитай это через призму раздела 05: черви, соткавшие твоё тело, всегда голодны - и Cradle - это место, где ты их кормишь. Каждый лишний ствол, скормленный Конвертеру материи, по лору отправляется червям в глотку - и колония перетягивает твой биомат чуть сильнее, чуть быстрее. Прокачка персонажа как время кормёжки. Sekiguchi называет это сервисом; черви называют это обедом. Даже нейминг играет в ту же игру: топовый перк ветки Dexterity буквально называется WEAVEworms.
На практике: энергию добываешь двумя путями - выполняя контракты или открывая Хранилище и скармливая лишний лут Конвертеру материи (пакетное выделение добавили ровно для того, чтобы чистить хлам за минуту после каждой сессии; чем лучше предмет, тем больше даёт). Энергия вкладывается в шесть веток характеристик - Strength, Recharge, Dexterity, Endurance, Support, Resistance - у каждой узлы-вехи и фирменный перк наверху (Leech у силы, ускорение способностей у Recharge, реанимационные перки вроде Factory Reset у поддержки). Всё дерево общее для всех твоих шеллов, респек бесплатный, безлимитный и мгновенный, а полный максимум - 84-й уровень Cradle.
Советы, на которых сошлось комьюнити: сначала Endurance - запас тепла это местная выносливость, а вся Marathon про позиционирование; дешёвые узлы Quick Vent и Heat Dissipation с первого дня меняют то, насколько агрессивно ты можешь играть. Дальше подгоняй ветки под характер своего шелла, а не мажь очки ровным слоем - «бутербродные» билды посредственны во всём. И гонись за узлами, а не за голыми цифрами: энергия, застрявшая на полпути к вехе, не делает ровным счётом ничего, пока не доложишь.