A beginner's guide to the arsenal: not a table of numbers, but a breakdown of what to take and why. Eight weapon categories plus the Runner's knife - the only standard melee weapon; for each gun this covers its role, strengths and weaknesses, and where it fits, the lore. The roster splits into base production hardware and Prestige uniques - variants of production models from the Cryo Archive vaults, with altered behavior and locked mod slots. Keep the extraction rules in mind: everything you take into a raid is lost when you die, so knowing what to grab off the ground matters more than any pre-built loadout.
The second-slot starter sidearm and the cheapest weapon in its class to run. A disposable gun for the first minutes of a raid and for clearing UESC bots, until a more serious replacement turns up.
· barely dents the raid budget · always on hand as a backup gun
· weaker than any dedicated weapon · only good for the very start of a run
A slow hand cannon built around rare but heavy shots. Carried as a finishing sidearm: a couple of precise hits once the primary runs dry.
· heavy damage per shot · bails you out when there's nothing left to finish with
· low fire rate · a miss costs you dearly
The MC stands for Magnum Mega Class. The model traces back to the .45/.44 Magnum Mega Class from the original trilogy - "Standard Issue for all security officers," the sidearm that armed the Marathon station's security, chambered for vacuum-rated teflon rounds. In the original, Durandal comments on the reworked version: "doesn't look much like your old .45 MMC, does it?" canon lineage (thanks to u/lbotron for the catch)
A service pistol with a burst mode that holds up as a full second primary. A solid pick when you want the second slot to be a working gun rather than a backup.
· lands confident bursts at mid-range · carries a fight like a second primary
· the burst demands trigger control · loses point-blank to dedicated close-range weapons
The only energy pistol in the game and a niche answer to shields. Taken for one job - stripping energy defenses while rationing charge between discharges.
· its discharge strips shields well · fills the energy niche for a sidearm
· demands you ration charge · a narrow, situational role
A dependable starter SMG with a burst mode, economical ammo use and moderate recoil. A workhorse for the early and mid run while you save up for something more niche.
· easy on both ammo and wallet · calm, controllable recoil
· no standout specialty · nothing to gain at long range
The name is onomatopoeia for a burst of automatic fire.
An aggressive close-range SMG that bets on dense point-blank damage over reach. A tool for the player who steps into the close exchange first and wants to close it fast.
· heavy damage in a close scuffle · rewards a pushy style
· fades fast beyond close range · demands accurate aim
A high-rate SMG for close duels: it dumps a magazine very fast and empties it just as fast. A niche gun for the player who catches short point-blank windows.
· a blistering rate of fire up close · wins the short close-range duel
· small magazine, frequent reloads · a short working range
A budget energy SMG with low charge drain. Its role is a cheap base for an energy loadout, when you need a working gun for your charge reserve without spending big.
· sips charge economically · slots cheaply into an energy build
· no outstanding traits · only shines in a budget loadout
A silenced SMG for the stealth raid - the SD suffix means suppressor. Taken when not giving away your position with a shot matters more than raw firepower.
· shots don't reveal your position · sustains a stealth approach in a raid
· quieter means weaker in an open firefight · loses a head-on trade to louder SMGs
The KKV prefix and the SMG class trace back to the classic KKV-7 10mm SMG Flechette from the original trilogy - it fired armor-piercing darts whose "armor piercing capabilities rival those of the mighty M1A2 .75 BR," and it worked in vacuum. The KKV-7, in turn, nods to real Vietnam-era flechettes. The KKV-9SD inherits its prefix, class and role as an anti-shotgun weapon. canon lineage (thanks to u/lbotron for the catch)
A Prestige variant of the BRRT SMG from the first Cryo Archive vault - the same dependable-SMG role, but in a collector's build with locked mod slots. Taken for its rarity and recognizable look.
· a recognizable collector's look · keeps the BRRT's even handling
· mod slots are locked · more status value than combat value
Part of the community traces the name to the S'pht race from the original trilogy, but there's no official confirmation. fan etymology
A close-range double-barrel: all its damage in an instant at point-blank range, in exchange for two shells and a long reload. A classic ambush piece paired with the Assassin shell.
· annihilating damage at point-blank · settles a close scuffle in a single window
· just two shells before a reload · helpless at range
The double-barrel traces back to the classic WSTE-M5 Combat Shotgun from the original trilogy - the same "Combat Shotgun" class and a manual entry that called it a "brutal tool of mayhem." In the original, Durandal, sifting through the Marathon station's data, flags it as "a weapon used by Imperialist forces against the inserectionists during the Ares Raid," dated 14 July 2444 ("inserectionists" is Bungie's own typo in the source text). canon lineage (thanks to u/lbotron for the catch)
A dependable pump shotgun with no surprises. A working close-range gun for the player who wants a predictable weapon for holding corridors and close rooms.
· predictable, reliable behavior · holds close ranges with confidence
· the pump sets an unhurried pace · useless outside close quarters
The name is a lore reference: 2442 is the year of the Misriah Massacre, and Misriah is the arms brand that later shows up in the Halo universe.
An energy shotgun for shields at point-blank. A situational pick for close combat against energy defenses, where ordinary buckshot bogs down.
· its discharge tears off shields up close · fills the energy niche among shotguns
· a narrow, situational role · weakens beyond close range
A Prestige variant of the V85 Circuit Breaker from the fourth Cryo Archive vault. The same energy-shotgun role against shields, but with smoother handling; taken for the comfort and the rarity.
· handles more smoothly than the base model · keeps its strength against shields
· mod slots are locked · the same narrow anti-shield niche
A versatile base assault rifle with a built-in optic and a switch to iron sights. It shoots evenly at mid-range and is cheap to run - a safe default for almost any raid.
· even behavior at mid-range · cheap to keep in rotation
· doesn't stand out anywhere · yields to dedicated guns in their niche
A high-rate assault rifle with soft recoil, built for aggressive play. Its element is pressure at close and mid-range, where pace matters more than reach.
· a high rate of fire with soft recoil · rewards an aggressive push
· sags at long range · heavy fire burns through ammo fast
A heavy assault rifle for long-range work: an unhurried rate of fire, low recoil and range to spare. It can trade shots on even terms with precision rifles where an ordinary assault rifle can no longer reach.
· reaches where ordinary assault rifles fall short · calm, controlled recoil
· a modest rate of fire · expensive to run, especially early in a wipe
A controllable assault rifle with partly self-guiding projectiles - it forgives loose aim in close combat. A pick for players who care more about landing hits up close than reaching far.
· partial self-guidance forgives your aim · high controllability in close combat
· yields at long range · leans heavily on close combat
A special weapon that runs on Hyphatic Gel instead of standard ammunition. A rare, atypical gun for players who want unusual combat mechanics rather than proven classics.
· unconventional combat mechanics on Hyphatic Gel · a rare tool unlike anything else
· depends on atypical ammunition · rare and hard to replace
It runs on Hyphatic Gel and is tied to NuCaloric biotech - a biotech branch atypical for the arsenal.
A Prestige variant of the M77 from the fifth Cryo Archive vault. The same versatile base-rifle role, but in an upgraded collector's build; taken for its rarity and its margin over stock.
· a noticeable margin over the base M77 · keeps its versatility
· mod slots are locked · a rare trophy, not an everyday gun
A burst-mode precision rifle, equally confident against shields at any range. A universal answer to energy defenses - worth picking up at any rarity if you come across one.
· strips shields at any range · flexible, not tied to one distance band
· the burst demands a steady trigger · trails narrow specialists in raw damage
A long-range precision rifle with soft recoil and a high reward for headshots. A tool for the patient shooter who lines up heads from a distance.
· soft recoil helps hold the aim · headshots hurt especially hard
· clumsy up close · demands aim discipline
A precision rifle tuned for firing on the move. For the mobile shooter who doesn't want to stop moving to land hits: you can press and reposition at the same time.
· keeps its accuracy on the move · supports a mobile style
· pays for mobility with damage per shot · trails static precision rifles in a drawn-out firefight
The name reads as "M-One-T" and nods to Destiny's MIDA Multi-Tool; MIDA, in turn, was a nod to Marathon, so the borrowing comes full circle.
A Prestige variant of the Stryder M1T from a sealed room in the Cryo Archive (vault 06). It inherits the base rifle's precision profile, but its signature feature is a greatly extended proximity-sensor range: it flags enemies and traps well before contact. Flavor text: "We dug two graves."
· the proximity sensor exposes ambushes and traps in advance · keeps the Stryder M1T's precision profile
· mod slots are locked · the rarest of trophies, from a sealed room
Public databases don't catalog the stats of Cryo Archive Prestige uniques, so the numeric stats are absent. The weapon's existence and its tie to vault 06 are confirmed by datamine aggregators and live-player data. datamine (thanks to u/SlenderBeans for the tip)
A precision rifle with a two-round burst: it rewards landing both shots of the burst on target. Mid-range is its home turf.
· the paired shot stacks damage fast · confident at mid-range
· missing half the burst costs you dearly · demands an accurate double hit
An even, predictable precision rifle with no sharp peaks. A dependable middle-of-the-road pick for the player who values stability and clear behavior over peak damage.
· stable, predictable behavior · doesn't let you down in routine firefights
· trails its classmates in raw damage · no pronounced strength
A scoped precision rifle with a charged shot, sitting at the seam between precision and sniper rifles. It sheds little damage over distance, so it's good for sustained pressure in team fights.
· barely sheds damage over distance · holds pressure in long team fights
· the charged shot demands timing · an in-between role across classes
A Deluxe variant of the V66 Lookout - the same charged-shot precision-rifle role at the seam between classes. It drops from the Showcase Encounters in the Perimeter and Dire Marsh zones, not from the Cryo Archive; Deluxe rarity, not Prestige.
· inherits the V66 Lookout's long-range profile · a notable collector's trophy
· the charged shot demands timing · obtainable only from Showcase Encounters
Earlier versions of this guide mistakenly identified this unique with a non-existent "V95" model and attributed it to the Cryo Archive. The correct data: the name is V66 Shepherd, Deluxe rarity, sourced from Showcase Encounters. datamine
The benchmark long-range sniper rifle: a very large effective range, and a clean headshot usually drops the target outright. The classic pairing - the Longshot holds the distance while the WSTR Combat covers close combat.
· reaches farther than almost anything in the arsenal · a headshot often settles it in one hit
· expensive to run · vulnerable up close without a partner
A slow, heavy sniper rifle built around a single decisive shot. It's especially good against armored and shielded targets, but it doesn't forgive a miss: the reload between shots is long.
· a heavy shot takes shielded targets with confidence · rewards a precise first shot
· a slow pace between shots · a miss costs you dearly
A sniper rifle that ramps damage while you aim - the charge builds on its own, with no need to hold the trigger. A fully charged shot is a powerful opening blow that sets the tempo of a long-range trade.
· a charged shot is a heavy opening blow · damage builds without holding the trigger
· you have to wait out the charge before firing · a hasty shot loses its punch
A Prestige variant of the V99 Channel Rifle from the Cryo Archive. The same charge-up sniper role, but it raises and aims faster; taken for the speed onto a shot and the rarity.
· raises and aims faster than the base model · keeps the heavy charged shot
· mod slots are locked · the same reliance on building charge
A railgun in a counter-sniper role: magnetic projectile acceleration, the heaviest of shots and a long charge before every trigger pull. A tool for taking out an enemy sniper with their own kind of weapon - from a distance and for sure.
· a crushing shot punishes snipers · punches through where ordinary weapons stall
· a long charge before every shot · scarce ammunition and strict timing
Unlike the rest of the railgun class, it isn't part of the V-series. (thanks to u/SlenderBeans for the tip)
A railgun with a heavy shot and all the class's constraints: scarce ammunition and strict charge timing. One of the two railgun models, alongside the Ares RG; taken for counter-sniper and armor-piercing work.
· a very heavy shot per trigger pull · punches through armored and distant targets
· scarce ammunition · strict charge timing between shots
The name nods to the original trilogy. The classic Tech.50 / Zeus-Class Fusion Pistol was described as "used primarily by elite commando tactical troops" and worked in vacuum, but that Zeus was a pistol; the 2026 railgun only borrows the name. lineage
A machine gun for suppression and lane control. Cheap ammunition lets it pour fire for a long time with barely a thought for cost - its role is to lock down a corridor with a dense stream.
· long, uninterrupted fire · cheap to keep on suppression duty
· of little use without a dense stream of bullets · clumsy in a close scuffle
A heavy machine gun for defense and holding a point. A big damage reserve in the barrel at the cost of mobility - you set it up where a lane needs to be locked down dead solid, not maneuvered.
· a huge damage reserve on the hold · floods a lane with continuous fire
· very low mobility · a slow reload catches you at the wrong moment
A budget suppression machine gun. A simple working role - a cheap gun to keep a lane under fire without splurging on an expensive loadout.
· low running cost · handles the basic suppression job
· no standout strengths · yields to specialized machine guns
A Prestige variant of the Conquest LMG - the same suppression-machine-gun role in a rare collector's build. Taken more for the status and the rarity than for any edge over the base model.
· a rare collector's look · keeps the Conquest LMG's suppression handling
· mod slots are locked · more of a collector's value than a combat one
The name plays on the English idiom "worth one's salt" - earning your keep.
Una guía del arsenal para principiantes: no una tabla de cifras, sino un desglose de qué llevar y por qué. Ocho categorías de armas más el cuchillo del Runner - la única arma cuerpo a cuerpo de dotación; de cada arma se describen su rol, sus puntos fuertes y débiles y, donde viene al caso, el lore. El conjunto de armas se divide en armamento base de producción y únicos Prestige - variantes de modelos de producción de las bóvedas del Cryo Archive, con comportamiento alterado y ranuras de mod bloqueadas. Conviene tener presente la mecánica extraction: todo el equipo que llevas a una incursión se pierde al morir, así que saber qué recoger del suelo vale más que un loadout preparado de antemano.
El sidearm inicial del segundo hueco y el arma más barata de mantener de su clase. Un arma desechable para los primeros minutos de la incursión y para limpiar bots de la UESC, hasta que aparezca un reemplazo más serio.
· apenas hace mella en el presupuesto de la incursión · siempre disponible como arma de reserva
· más débil que cualquier arma especializada · solo sirve para el arranque de la partida
Un cañón de mano lento, pensado para disparos escasos pero contundentes. Se lleva como sidearm rematador: un par de impactos precisos cuando al arma principal se le acaba el cargador.
· daño de peso por disparo · te saca del apuro cuando no queda con qué rematar
· cadencia de disparo baja · fallar sale caro
MC son las siglas de Magnum Mega Class. El modelo se remonta a la clase .45/.44 Magnum Mega Class de la trilogía original - "Standard Issue for all security officers", la pistola reglamentaria de la seguridad de la estación Marathon, con balas de teflón aptas para el vacío. En el original, Durandal comenta la versión rediseñada: "doesn't look much like your old .45 MMC, does it?" canon linaje (gracias a u/lbotron por el aviso)
Una pistola de servicio con modo de ráfaga que da la talla como segunda principal completa. Buena elección cuando quieres que el segundo hueco sea un arma de trabajo y no un simple respaldo.
· clava ráfagas con solvencia a media distancia · aguanta un combate como segunda principal
· la ráfaga exige control del gatillo · a bocajarro pierde contra el combate cercano especializado
La única pistola de energía del juego y una respuesta de nicho contra los escudos. Se lleva para una tarea concreta - arrancar la protección de energía racionando la carga entre descargas.
· su descarga arranca bien los escudos · cubre el nicho energético del sidearm
· obliga a racionar la carga · rol estrecho y situacional
Un subfusil inicial fiable con modo de ráfaga, consumo económico de munición y retroceso moderado. Una bestia de carga para el arranque y la fase media, mientras ahorras para algo más de nicho.
· cuida tanto la munición como la cartera · retroceso tranquilo y controlable
· sin especialidad destacada · a larga distancia no hay nada que rascar
El nombre es una onomatopeya de una ráfaga automática.
Un subfusil agresivo de corta distancia que apuesta por el daño denso a bocajarro antes que por el alcance. Una herramienta para quien entra primero al intercambio cercano y quiere cerrarlo rápido.
· daño pesado en el forcejeo cercano · premia el estilo agresivo
· se apaga rápido fuera de la corta distancia · exige puntería precisa
Un subfusil de cadencia alta para duelos cercanos: vacía el cargador muy rápido y se queda seco igual de rápido. Un arma de nicho para quien caza ventanas cortas a bocajarro.
· un ritmo de fuego abrasador a corta distancia · gana el duelo cercano y breve
· cargador pequeño, recargas frecuentes · distancia de trabajo corta
Un subfusil de energía económico con bajo consumo de carga. Su papel es servir de base barata para una build de energía, cuando necesitas un arma de trabajo para tu reserva de carga sin gastar mucho.
· consume la carga con moderación · encaja barato en una build de energía
· sin rasgos destacados · solo luce en un loadout económico
Un subfusil silenciado para la incursión sigilosa - el sufijo SD significa silenciador. Se lleva cuando no delatar tu posición con un disparo importa más que la potencia de fuego bruta.
· los disparos no revelan tu posición · mantiene el enfoque sigiloso en la incursión
· más silencioso significa más débil en combate abierto · pierde el intercambio de frente contra subfusiles ruidosos
El prefijo KKV y la clase SMG se remontan al clásico KKV-7 10mm SMG Flechette de la trilogía original - disparaba dardos perforantes cuyas "armor piercing capabilities rival those of the mighty M1A2 .75 BR" y funcionaba en el vacío. El KKV-7, a su vez, hace un guiño a las flechettes reales de la era de Vietnam. El KKV-9SD hereda su prefijo, su clase y su papel de arma anti-escopeta. canon linaje (gracias a u/lbotron por el aviso)
Una variante Prestige del BRRT SMG de la primera bóveda del Cryo Archive - el mismo papel de subfusil fiable, pero en versión de coleccionista con las ranuras de mod bloqueadas. Se lleva por su rareza y su aspecto reconocible.
· un aspecto de coleccionista reconocible · conserva el manejo parejo del BRRT
· las ranuras de mod están bloqueadas · más valor de estatus que de combate
Parte de la comunidad remonta el nombre a la raza S'pht de la trilogía original, pero no hay confirmación oficial. etimología fan
Una escopeta de dos cañones para el combate cercano: todo su daño en un instante a bocajarro, a cambio de dos cartuchos y una recarga larga. Un clásico de las emboscadas junto al shell Assassin.
· daño aniquilador a bocajarro · resuelve el forcejeo cercano en una sola ventana
· solo dos cartuchos antes de recargar · indefensa a distancia
La de dos cañones se remonta al clásico WSTE-M5 Combat Shotgun de la trilogía original - la misma clase "Combat Shotgun" y una entrada de manual que la llamaba "brutal tool of mayhem". En el original, Durandal, rebuscando en los datos de la estación Marathon, la señala como "a weapon used by Imperialist forces against the inserectionists during the Ares Raid", con fecha del 14 de julio de 2444 ("inserectionists" es una errata de la propia Bungie en el texto original). canon linaje (gracias a u/lbotron por el aviso)
Una escopeta de corredera fiable y sin sorpresas. Un arma de trabajo de corta distancia para quien quiere un arma predecible para aguantar pasillos y salas cercanas.
· comportamiento predecible y fiable · aguanta las distancias cortas con solvencia
· la corredera impone un ritmo pausado · inútil fuera del combate cercano
El nombre es una referencia al lore: 2442 es el año de la Masacre de Misriah, y Misriah es la marca de armas que aparecería después en el universo de Halo.
Una escopeta de energía para escudos a bocajarro. Una elección situacional para el combate cercano contra la protección de energía, donde la perdigonada normal se atasca.
· su descarga arranca escudos de cerca · cubre el nicho energético entre las escopetas
· rol estrecho y situacional · se debilita fuera de la corta distancia
Una variante Prestige del V85 Circuit Breaker de la cuarta bóveda del Cryo Archive. El mismo papel de escopeta de energía contra escudos, pero con un manejo más cómodo; se lleva por la comodidad y la rareza.
· maneja con más soltura que el modelo base · conserva su fuerza contra los escudos
· las ranuras de mod están bloqueadas · el mismo nicho estrecho contra escudos
Un fusil de asalto base y versátil, con mira integrada y cambio a hierros. Dispara parejo a media distancia y es barato de mantener - una opción segura por defecto para casi cualquier incursión.
· comportamiento parejo a media distancia · barato de mantener en rotación
· no destaca en nada · cede ante las armas especializadas en su nicho
Un fusil de asalto de cadencia alta y retroceso suave, hecho para el juego agresivo. Su elemento es la presión a corta y media distancia, donde el ritmo importa más que el alcance.
· cadencia alta con retroceso suave · premia el empuje agresivo
· se hunde a larga distancia · el fuego denso gasta munición rápido
Un fusil de asalto pesado para el combate a distancia: ritmo pausado, retroceso bajo y alcance de sobra. Puede intercambiar disparos de tú a tú con los fusiles de precisión allí donde un fusil de asalto normal ya no llega.
· llega donde los fusiles de asalto normales se quedan cortos · retroceso tranquilo y controlado
· cadencia de fuego modesta · caro de mantener, sobre todo al inicio de un wipe
Un fusil de asalto manejable con proyectiles de guiado parcial - perdona la puntería imprecisa en el combate cercano. Una elección para quien prefiere acertar con seguridad de cerca antes que llegar lejos.
· el guiado parcial perdona la puntería · alta manejabilidad en el combate cercano
· cede a larga distancia · muy dependiente del combate cercano
Un arma especial que funciona con Gel Hyphatic en lugar de munición estándar. Un arma rara y atípica para quien busca una mecánica de combate inusual antes que los clásicos de siempre.
· mecánica de combate poco convencional con Gel Hyphatic · una herramienta rara que no se parece a nada
· depende de munición atípica · arma rara y difícil de reponer
Funciona con Gel Hyphatic y está ligada a la biotecnología de NuCaloric - una rama biotecnológica atípica dentro del arsenal.
Una variante Prestige del M77 de la quinta bóveda del Cryo Archive. El mismo papel versátil del fusil base, pero en una versión de coleccionista mejorada; se lleva por su rareza y su margen sobre el modelo de serie.
· un margen notable sobre el M77 base · conserva su versatilidad
· las ranuras de mod están bloqueadas · un trofeo raro, no un arma de diario
Un fusil de precisión con modo de ráfaga, igual de solvente contra los escudos a cualquier distancia. Una respuesta universal a la protección de energía - vale la pena recogerlo en cualquier rareza si te lo encuentras.
· arranca escudos a cualquier distancia · flexible, sin atarse a un solo rango
· la ráfaga exige un gatillo firme · queda por detrás de los especialistas en daño puro
Un fusil de precisión de largo alcance con retroceso suave y una gran recompensa por los disparos a la cabeza. Una herramienta para el tirador paciente que encara cabezas desde la distancia.
· el retroceso suave ayuda a mantener la mira · los disparos a la cabeza duelen de verdad
· torpe de cerca · exige disciplina de puntería
Un fusil de precisión afinado para disparar en movimiento. Para el tirador móvil que no quiere quedarse quieto para acertar: puedes presionar y reposicionarte a la vez.
· conserva la precisión en movimiento · sostiene un estilo móvil
· paga la movilidad con daño por disparo · queda por detrás de los fusiles de precisión estáticos en un tiroteo largo
El nombre se lee "M-One-T" y hace un guiño a la MIDA Multi-Tool de Destiny; a su vez, la MIDA era un guiño a Marathon, así que el préstamo se cierra en círculo.
Una variante Prestige de la Stryder M1T de una sala sellada del Cryo Archive (bóveda 06). Hereda el perfil de precisión del fusil base, pero su rasgo distintivo es un alcance de sensor de proximidad muy ampliado: marca a enemigos y trampas mucho antes del contacto. Texto de sabor: "We dug two graves."
· el sensor de proximidad revela emboscadas y trampas por adelantado · conserva el perfil de precisión de la Stryder M1T
· las ranuras de mod están bloqueadas · el más raro de los trofeos, de una sala sellada
Las bases de datos públicas no catalogan las estadísticas de los únicos Prestige del Cryo Archive, así que faltan los números. La existencia del arma y su vínculo con la bóveda 06 están confirmados por agregadores de datamine y datos de jugadores en vivo. datamine (gracias a u/SlenderBeans por el dato)
Un fusil de precisión con ráfaga de dos disparos: premia clavar los dos tiros de la ráfaga en el objetivo. La media distancia es su terreno.
· el disparo emparejado acumula daño rápido · solvente a media distancia
· fallar la mitad de la ráfaga sale caro · exige un doble impacto preciso
Un fusil de precisión parejo y predecible, sin picos llamativos. Una elección intermedia y fiable para quien valora la estabilidad y el comportamiento claro más que el daño máximo.
· comportamiento estable y predecible · no te falla en los tiroteos de rutina
· queda por detrás de sus compañeros de clase en daño puro · sin una fortaleza marcada
Un fusil de precisión con mira y disparo de carga, situado en la costura entre los fusiles de precisión y los de francotirador. Pierde poco daño con la distancia, así que va bien para el hostigamiento prolongado en los combates de equipo.
· apenas pierde daño con la distancia · sostiene la presión en combates de equipo largos
· el disparo de carga exige tempo · un rol intermedio entre clases
Una variante Deluxe de la V66 Lookout - el mismo papel de fusil de precisión con disparo de carga en la costura entre clases. Cae de los Showcase Encounters en las zonas Perimeter y Dire Marsh, no del Cryo Archive; rareza Deluxe, no Prestige.
· hereda el perfil de largo alcance de la V66 Lookout · un trofeo de coleccionista notable
· el disparo de carga exige tempo · solo se consigue en los Showcase Encounters
Versiones anteriores de esta guía identificaron por error este único con un modelo inexistente "V95" y lo atribuyeron al Cryo Archive. El dato correcto: el nombre es V66 Shepherd, rareza Deluxe, procedente de Showcase Encounters. datamine
El fusil de francotirador de largo alcance de referencia: un alcance efectivo enorme, y un disparo limpio a la cabeza suele derribar al objetivo de golpe. El emparejamiento clásico - el Longshot aguanta la distancia mientras la WSTR Combat cubre el combate cercano.
· llega más lejos que casi todo el arsenal · un disparo a la cabeza suele resolverlo de un impacto
· caro de mantener · vulnerable de cerca sin compañero
Un fusil de francotirador lento y pesado, construido en torno a un único disparo decisivo. Es especialmente buena contra objetivos blindados y protegidos, pero no perdona el fallo: la recarga entre disparos es larga.
· un disparo pesado abate con solvencia los objetivos protegidos · premia un primer disparo preciso
· ritmo lento entre disparos · fallar sale caro
Un fusil de francotirador que acumula daño mientras apuntas - la carga sube sola, sin necesidad de mantener el gatillo. Un disparo a plena carga es un golpe de apertura potente que marca el ritmo del intercambio a distancia.
· un disparo cargado es un golpe de apertura pesado · el daño se acumula sin mantener el gatillo
· hay que esperar la carga antes de disparar · un disparo apresurado pierde fuerza
Una variante Prestige de la V99 Channel Rifle del Cryo Archive. El mismo papel de francotirador de carga, pero se levanta y apunta más rápido; se lleva por la rapidez para llegar al disparo y por la rareza.
· se levanta y apunta más rápido que el modelo base · conserva el pesado disparo cargado
· las ranuras de mod están bloqueadas · la misma dependencia de la acumulación de carga
Un railgun en un papel de contrafrancotirador: aceleración magnética del proyectil, el más pesado de los disparos y una carga larga antes de cada pulsación. Una herramienta para abatir al francotirador enemigo con su propia clase de arma - a distancia y sobre seguro.
· un disparo aplastante castiga a los francotiradores · atraviesa donde las armas normales se atascan
· una carga larga antes de cada disparo · munición escasa y tempo estricto
A diferencia del resto de la clase de railguns, no forma parte de la serie V. (gracias a u/SlenderBeans por el dato)
Un railgun con un disparo pesado y todas las restricciones de la clase: munición escasa y tempo de carga estricto. Uno de los dos modelos de railgun, junto al Ares RG; se lleva para el trabajo de contrafrancotirador y de perforación.
· un disparo muy pesado por pulsación · atraviesa objetivos blindados y lejanos
· munición escasa · tempo de carga estricto entre disparos
El nombre hace un guiño a la trilogía original. La clásica Tech.50 / Zeus-Class Fusion Pistol se describía como "used primarily by elite commando tactical troops" y funcionaba en el vacío, pero aquel Zeus era una pistola; el railgun de 2026 solo toma prestado el nombre. linaje
Una ametralladora para la supresión y el control de pasillos. La munición barata le permite verter fuego durante mucho tiempo casi sin mirar el gasto - su papel es sellar un corredor con un chorro denso.
· fuego largo e ininterrumpido · barata de mantener en tareas de supresión
· poco útil sin un chorro denso de balas · torpe en un forcejeo cercano
Una ametralladora pesada para la defensa y para aguantar un punto. Una gran reserva de daño en el cañón a costa de la movilidad - se emplaza donde hay que sellar una dirección a cal y canto, no maniobrar.
· una reserva de daño enorme en la retención · inunda una dirección con fuego continuo
· movilidad muy baja · una recarga lenta te pilla en el peor momento
Una ametralladora de supresión económica. Un papel de trabajo sencillo - un arma barata para mantener un pasillo bajo fuego sin derrochar en un loadout caro.
· bajo coste de mantenimiento · cumple la tarea básica de supresión
· sin fortalezas destacadas · cede ante las ametralladoras especializadas
Una variante Prestige de la Conquest LMG - el mismo papel de ametralladora de supresión en una versión rara de coleccionista. Se lleva más por el estatus y la rareza que por cualquier ventaja sobre el modelo base.
· un aspecto raro de coleccionista · conserva el manejo de supresión de la Conquest LMG
· las ranuras de mod están bloqueadas · más un valor de coleccionista que de combate
El nombre juega con la expresión inglesa "worth one's salt" - ganarse el sustento.
Ein Arsenal-Guide für Einsteiger: keine Zahlentabelle, sondern eine Aufschlüsselung, was man mitnimmt und warum. Acht Waffenkategorien plus das Messer des Runners - die einzige reguläre Nahkampfwaffe; für jede Waffe werden ihre Rolle, ihre Stärken und Schwächen und, wo es passt, die Lore beschrieben. Der Roster teilt sich in Basis-Serienwaffen und Prestige-Unikate - Varianten von Serienmodellen aus den Tresoren des Cryo Archive, mit verändertem Verhalten und gesperrten Mod-Slots. Behalte die Extraction-Mechanik im Kopf: Alle Ausrüstung, die du in einen Raid mitnimmst, geht bei deinem Tod verloren, deshalb zählt das Wissen, was man vom Boden aufhebt, mehr als jeder vorgefertigte Loadout.
Die Start-Sekundärwaffe für den zweiten Slot und die günstigste Waffe ihrer Klasse im Unterhalt. Eine Wegwerfwaffe für die ersten Minuten eines Raids und zum Ausräumen von UESC-Bots, bis ein ernsthafterer Ersatz auftaucht.
· belastet das Raid-Budget kaum · immer als Backup-Waffe zur Hand
· schwächer als jede spezialisierte Waffe · taugt nur für den Anfang eines Runs
Eine langsame Handkanone, ausgelegt auf seltene, aber schwere Schüsse. Man führt sie als Finisher-Sekundärwaffe: ein paar präzise Treffer, wenn der Hauptwaffe das Magazin ausgeht.
· wuchtiger Schaden pro Schuss · rettet dich, wenn nichts mehr zum Nachsetzen bleibt
· niedrige Feuerrate · ein Fehlschuss kommt teuer
Das MC steht für Magnum Mega Class. Das Modell geht zurück auf die Klasse .45/.44 Magnum Mega Class aus der Originaltrilogie - "Standard Issue for all security officers", die Dienstwaffe der Wache der Marathon-Station, für vakuumtaugliche Teflongeschosse. Im Original kommentiert Durandal die überarbeitete Version: "doesn't look much like your old .45 MMC, does it?" Kanon Abstammung (Dank an u/lbotron für den Hinweis)
Eine Dienstpistole mit Feuerstoßmodus, die als vollwertige zweite Hauptwaffe taugt. Eine solide Wahl, wenn der zweite Slot eine Arbeitswaffe statt eines Backups sein soll.
· setzt souveräne Feuerstöße auf mittlere Distanz · trägt ein Gefecht wie eine zweite Hauptwaffe
· der Feuerstoß verlangt Abzugskontrolle · auf kürzeste Distanz unterliegt sie dem spezialisierten Nahkampf
Die einzige Energiepistole im Spiel und eine Nischenantwort auf Schilde. Man nimmt sie für eine Aufgabe - Energieschutz abtragen und dabei die Ladung zwischen den Entladungen einteilen.
· ihre Entladung trägt Schilde gut ab · füllt die Energienische unter den Sekundärwaffen
· verlangt Haushalten mit der Ladung · eine enge, situative Rolle
Eine verlässliche Start-MP mit Feuerstoßmodus, sparsamem Munitionsverbrauch und moderatem Rückstoß. Ein Arbeitspferd für den frühen und mittleren Run, während du auf etwas Spezielleres sparst.
· schont Munition und Geldbeutel · ruhiger, kontrollierbarer Rückstoß
· ohne herausragende Spezialisierung · auf lange Distanz nichts zu holen
Der Name ist eine Lautmalerei für eine automatische Feuersalve.
Eine aggressive Nahkampf-MP, die auf dichten Schaden auf kürzeste Distanz statt auf Reichweite setzt. Ein Werkzeug für alle, die als Erste in den Nahaustausch gehen und ihn schnell beenden wollen.
· schwerer Schaden im Nahgerangel · belohnt einen forschen Stil
· verblasst jenseits der Nahdistanz schnell · verlangt präzises Zielen
Eine schnellfeuernde MP für Nahduelle: Sie feuert ein Magazin sehr schnell heraus und leert es genauso schnell. Eine Nischenwaffe für alle, die kurze Fenster auf kürzeste Distanz nutzen.
· ein sengendes Feuertempo aus der Nähe · gewinnt das kurze Nahduell
· kleines Magazin, häufiges Nachladen · geringe Arbeitsreichweite
Eine günstige Energie-MP mit geringem Ladungsverbrauch. Ihre Rolle ist eine billige Basis für einen Energie-Loadout, wenn du eine Arbeitswaffe für deinen Ladungsvorrat brauchst, ohne groß auszugeben.
· verbraucht Ladung sparsam · fügt sich billig in einen Energie-Build
· ohne herausragende Eigenschaften · glänzt nur in einem Budget-Loadout
Eine schallgedämpfte MP für den Schleich-Raid - das Kürzel SD steht für Schalldämpfer. Man nimmt sie, wenn es wichtiger ist, die Position nicht durch einen Schuss zu verraten, als rohe Feuerkraft zu bringen.
· Schüsse verraten deine Position nicht · trägt einen Stealth-Ansatz im Raid
· leiser heißt schwächer im offenen Feuergefecht · verliert den frontalen Schlagabtausch gegen lautere MPs
Das Präfix KKV und die SMG-Klasse gehen zurück auf die klassische KKV-7 10mm SMG Flechette aus der Originaltrilogie - sie verschoss panzerbrechende Pfeile, deren "armor piercing capabilities rival those of the mighty M1A2 .75 BR", und funktionierte im Vakuum. Die KKV-7 wiederum verweist auf echte Flechettes der Vietnam-Ära. Die KKV-9SD erbt ihr Präfix, ihre Klasse und ihre Rolle als Anti-Schrotflinten-Waffe. Kanon Abstammung (Dank an u/lbotron für den Hinweis)
Eine Prestige-Variante der BRRT SMG aus dem ersten Tresor des Cryo Archive - dieselbe Rolle als verlässliche MP, aber in einer Sammlerausführung mit gesperrten Mod-Slots. Man nimmt sie wegen ihrer Seltenheit und ihres unverwechselbaren Aussehens.
· ein unverwechselbares Sammler-Aussehen · behält das gleichmäßige Handling der BRRT
· Mod-Slots sind gesperrt · mehr Status- als Kampfwert
Ein Teil der Community führt den Namen auf die S'pht-Rasse aus der Originaltrilogie zurück, offiziell bestätigt ist das aber nicht. Fan-Etymologie
Eine Doppellauf-Schrotflinte für den Nahkampf: ihr ganzer Schaden in einem Augenblick auf kürzeste Distanz, im Tausch gegen zwei Patronen und ein langes Nachladen. Ein Hinterhalt-Klassiker im Duo mit dem Assassin-Shell.
· vernichtender Schaden auf kürzeste Distanz · entscheidet das Nahgerangel in einem einzigen Fenster
· nur zwei Patronen bis zum Nachladen · auf Distanz hilflos
Die Doppelläufige geht zurück auf die klassische WSTE-M5 Combat Shotgun aus der Originaltrilogie - dieselbe Klasse "Combat Shotgun" und ein Handbuch-Eintrag, der sie eine "brutal tool of mayhem" nannte. Im Original markiert Durandal sie beim Durchforsten der Daten der Marathon-Station als "a weapon used by Imperialist forces against the inserectionists during the Ares Raid" mit dem Datum 14. Juli 2444 ("inserectionists" ist ein Tippfehler von Bungie im Originaltext). Kanon Abstammung (Dank an u/lbotron für den Hinweis)
Eine verlässliche Pump-Schrotflinte ohne Überraschungen. Eine Arbeitswaffe für die Nahdistanz für alle, die eine berechenbare Waffe zum Halten von Korridoren und nahen Räumen wollen.
· berechenbares, verlässliches Verhalten · hält Nahdistanzen souverän
· die Pumpe gibt ein gemächliches Tempo vor · außerhalb des Nahkampfs nutzlos
Der Name ist eine Lore-Anspielung: 2442 ist das Jahr des Misriah-Massakers, und Misriah ist die Waffenmarke, die später im Halo-Universum auftaucht.
Eine Energie-Schrotflinte für Schilde auf kürzeste Distanz. Eine situative Wahl für den Nahkampf gegen Energieschutz, wo gewöhnlicher Schrot ins Stocken gerät.
· ihre Entladung reißt Schilde aus der Nähe weg · füllt die Energienische unter den Schrotflinten
· eine enge, situative Rolle · schwächelt jenseits der Nahdistanz
Eine Prestige-Variante des V85 Circuit Breaker aus dem vierten Tresor des Cryo Archive. Dieselbe Rolle als Energie-Schrotflinte gegen Schilde, aber mit angenehmerem Handling; man nimmt sie für den Komfort und die Seltenheit.
· handhabt sich geschmeidiger als das Basismodell · behält ihre Stärke gegen Schilde
· Mod-Slots sind gesperrt · dieselbe enge Anti-Schild-Nische
Ein vielseitiges Basis-Sturmgewehr mit eingebautem Visier und Umschaltung auf Kimme und Korn. Es schießt gleichmäßig auf mittlerer Distanz und ist günstig im Unterhalt - eine sichere Standardwahl für fast jeden Raid.
· gleichmäßiges Verhalten auf mittlerer Distanz · günstig in der Rotation zu halten
· sticht nirgends hervor · unterliegt spezialisierten Waffen in ihrer Nische
Ein schnellfeuerndes Sturmgewehr mit sanftem Rückstoß, gebaut für aggressives Spiel. Sein Element ist der Druck auf kurze und mittlere Distanz, wo Tempo mehr zählt als Reichweite.
· hohe Feuerrate bei sanftem Rückstoß · belohnt aggressives Vordringen
· lässt auf lange Distanz nach · dichtes Feuer verbraucht Munition schnell
Ein schweres Sturmgewehr für die Distanz: gemächliches Tempo, geringer Rückstoß und Reichweite im Überfluss. Es kann auf Augenhöhe mit Präzisionsgewehren feuern, wo ein gewöhnliches Sturmgewehr nicht mehr hinreicht.
· reicht dorthin, wo gewöhnliche Sturmgewehre passen müssen · ruhiger, kontrollierter Rückstoß
· mäßige Feuerrate · teuer im Unterhalt, besonders zu Beginn eines Wipes
Ein handliches Sturmgewehr mit teilweise selbstlenkenden Geschossen - es verzeiht ungenaues Zielen im Nahkampf. Eine Wahl für alle, denen sicheres Treffen aus der Nähe wichtiger ist als weite Reichweite.
· die Teil-Selbstlenkung verzeiht dein Zielen · hohe Kontrollierbarkeit im Nahkampf
· unterliegt auf lange Distanz · stark auf den Nahkampf ausgelegt
Eine Sonderwaffe, die statt Standardmunition mit Hyphatic Gel läuft. Eine seltene, untypische Waffe für alle, die eine ungewöhnliche Kampfmechanik statt bewährter Klassiker wollen.
· unkonventionelle Kampfmechanik auf Hyphatic Gel · ein seltenes Werkzeug, das mit nichts vergleichbar ist
· hängt von untypischer Munition ab · selten und schwer zu ersetzen
Sie läuft mit Hyphatic Gel und ist mit der Biotechnik von NuCaloric verbunden - ein für das Arsenal untypischer Biotech-Zweig.
Eine Prestige-Variante des M77 aus dem fünften Tresor des Cryo Archive. Dieselbe vielseitige Rolle des Basisgewehrs, aber in einer aufgewerteten Sammlerausführung; man nimmt sie wegen ihrer Seltenheit und ihres Vorsprungs gegenüber der Standardversion.
· ein spürbarer Vorsprung gegenüber der Basis-M77 · behält deren Vielseitigkeit
· Mod-Slots sind gesperrt · eine seltene Trophäe, keine Alltagswaffe
Ein Präzisionsgewehr mit Feuerstoßmodus, gegen Schilde auf jede Distanz gleich souverän. Eine universelle Antwort auf Energieschutz - lohnt sich in jeder Seltenheit aufzuheben, wenn du eins findest.
· trägt Schilde auf jede Distanz ab · flexibel, nicht an ein Distanzband gebunden
· der Feuerstoß verlangt einen ruhigen Abzug · liegt beim reinen Schaden hinter engen Spezialisten
Ein weitreichendes Präzisionsgewehr mit sanftem Rückstoß und hoher Belohnung für Kopftreffer. Ein Werkzeug für den geduldigen Schützen, der Köpfe aus der Distanz anvisiert.
· der sanfte Rückstoß hilft, das Ziel zu halten · Kopftreffer tun besonders weh
· auf kurze Distanz unbeholfen · verlangt Zieldisziplin
Ein Präzisionsgewehr, abgestimmt aufs Feuern in Bewegung. Für den mobilen Schützen, der nicht stehen bleiben will, um zu treffen: Du kannst drücken und dich zugleich neu positionieren.
· behält seine Präzision in der Bewegung · unterstützt einen mobilen Stil
· zahlt Mobilität mit Schaden pro Schuss · unterliegt statischen Präzisionsgewehren im langgezogenen Feuergefecht
Der Name liest sich als "M-One-T" und spielt auf Destinys MIDA Multi-Tool an; MIDA war seinerseits eine Anspielung auf Marathon, womit sich die Anleihe im Kreis schließt.
Eine Prestige-Variante der Stryder M1T aus einem versiegelten Raum im Cryo Archive (Tresor 06). Sie erbt das Präzisionsprofil des Basisgewehrs, ihr Markenzeichen ist aber eine stark erweiterte Näherungssensor-Reichweite: Sie markiert Gegner und Fallen lange vor dem Kontakt. Flavor-Text: "We dug two graves."
· der Näherungssensor deckt Hinterhalte und Fallen im Voraus auf · behält das Präzisionsprofil der Stryder M1T
· Mod-Slots sind gesperrt · die seltenste aller Trophäen, aus einem versiegelten Raum
Öffentliche Datenbanken katalogisieren die Werte von Cryo-Archive-Prestige-Unikaten nicht, daher fehlen die Zahlenwerte. Die Existenz der Waffe und ihre Verbindung zu Tresor 06 sind durch Datamine-Aggregatoren und Live-Spielerdaten bestätigt. Datamine (Dank an u/SlenderBeans für den Hinweis)
Ein Präzisionsgewehr mit Zwei-Schuss-Feuerstoß: Es belohnt, wenn beide Schüsse des Stoßes das Ziel treffen. Die mittlere Distanz ist sein Revier.
· der Doppelschuss stapelt schnell Schaden · souverän auf mittlerer Distanz
· verfehlst du den halben Feuerstoß, kommt es teuer · verlangt einen präzisen Doppeltreffer
Ein gleichmäßiges, berechenbares Präzisionsgewehr ohne scharfe Spitzen. Eine verlässliche Wahl für den Mittelweg, für alle, denen Stabilität und klares Verhalten wichtiger sind als Spitzenschaden.
· stabiles, berechenbares Verhalten · lässt dich in Routine-Feuergefechten nicht im Stich
· liegt beim reinen Schaden hinter den Klassenkameraden · ohne ausgeprägte Stärke
Ein Präzisionsgewehr mit Zielfernrohr und Ladeschuss, angesiedelt an der Nahtstelle zwischen Präzisions- und Snipergewehr. Es verliert über die Distanz kaum Schaden und eignet sich daher für anhaltenden Druck in Teamkämpfen.
· verliert über die Distanz kaum Schaden · hält den Druck in langen Teamkämpfen
· der Ladeschuss verlangt Timing · eine Zwischenrolle zwischen den Klassen
Eine Deluxe-Variante der V66 Lookout - dieselbe Rolle als Präzisionsgewehr mit Ladeschuss an der Nahtstelle zwischen den Klassen. Sie droppt aus den Showcase Encounters in den Zonen Perimeter und Dire Marsh, nicht aus dem Cryo Archive; Deluxe-Seltenheit, nicht Prestige.
· erbt das weitreichende Profil der V66 Lookout · eine bemerkenswerte Sammlertrophäe
· der Ladeschuss verlangt Timing · nur aus den Showcase Encounters zu bekommen
Frühere Versionen dieses Guides identifizierten dieses Unikat fälschlich mit einem nicht existierenden Modell "V95" und schrieben es dem Cryo Archive zu. Die korrekten Daten: der Name ist V66 Shepherd, Deluxe-Seltenheit, Quelle sind die Showcase Encounters. Datamine
Das Maßstab-Snipergewehr für die Distanz: eine sehr große effektive Reichweite, und ein sauberer Kopfschuss legt das Ziel meist auf einen Schlag. Die klassische Kombi - der Longshot hält die Distanz, während die WSTR Combat den Nahkampf abdeckt.
· reicht weiter als fast alles im Arsenal · ein Kopfschuss entscheidet oft mit einem Treffer
· teuer im Unterhalt · ohne Partner auf kurze Distanz verwundbar
Ein langsames, schweres Snipergewehr, gebaut um einen einzigen entscheidenden Schuss. Gegen gepanzerte und geschützte Ziele ist es besonders gut, aber es verzeiht keinen Fehlschuss: Das Nachladen zwischen den Schüssen ist lang.
· ein schwerer Schuss nimmt geschützte Ziele souverän · belohnt einen präzisen ersten Schuss
· langsames Tempo zwischen den Schüssen · ein Fehlschuss kommt teuer
Ein Snipergewehr, das den Schaden beim Zielen aufbaut - die Ladung steigt von selbst, den Abzug muss man nicht halten. Ein voll aufgeladener Schuss ist ein wuchtiger Eröffnungsschlag, der das Tempo eines Schlagabtauschs auf Distanz vorgibt.
· ein aufgeladener Schuss ist ein schwerer Eröffnungsschlag · der Schaden baut sich ohne Halten des Abzugs auf
· vor dem Schuss muss man die Ladung abwarten · ein hastiger Schuss verliert an Wucht
Eine Prestige-Variante des V99 Channel Rifle aus dem Cryo Archive. Dieselbe Rolle als Aufladungs-Sniper, aber es wird schneller angelegt und ausgerichtet; man nimmt es wegen des Tempos bis zum Schuss und der Seltenheit.
· wird schneller angelegt und ausgerichtet als das Basismodell · behält den schweren aufgeladenen Schuss
· Mod-Slots sind gesperrt · dieselbe Abhängigkeit vom Ladungsaufbau
Ein Railgun in der Rolle des Gegen-Snipers: magnetische Geschossbeschleunigung, der schwerste aller Schüsse und eine lange Aufladung vor jedem Abzug. Ein Werkzeug, um einen gegnerischen Sniper mit seiner eigenen Art von Waffe auszuschalten - aus der Distanz und mit Sicherheit.
· ein vernichtender Schuss bestraft Sniper · durchschlägt, wo gewöhnliche Waffen versagen
· eine lange Aufladung vor jedem Schuss · seltene Munition und striktes Timing
Anders als der Rest der Railgun-Klasse gehört es nicht zur V-Serie. (Dank an u/SlenderBeans für den Hinweis)
Ein Railgun mit schwerem Schuss und allen Einschränkungen der Klasse: seltene Munition und striktes Aufladetiming. Eines der beiden Railgun-Modelle, neben dem Ares RG; man nimmt es für Gegen-Sniper- und Durchschlagsarbeit.
· ein sehr schwerer Schuss pro Abzug · durchschlägt gepanzerte und weit entfernte Ziele
· seltene Munition · striktes Aufladetiming zwischen den Schüssen
Der Name spielt auf die Originaltrilogie an. Die klassische Tech.50 / Zeus-Class Fusion Pistol wurde als "used primarily by elite commando tactical troops" beschrieben und funktionierte im Vakuum, aber jener Zeus war eine Pistole; die Railgun von 2026 borgt sich nur den Namen. Abstammung
Ein Maschinengewehr für Niederhalten und Gangkontrolle. Billige Munition erlaubt es, lange Feuer zu geben, fast ohne auf die Kosten zu achten - seine Rolle ist es, einen Korridor mit einem dichten Strom zu verriegeln.
· langes, ununterbrochenes Feuer · billig im Niederhalte-Einsatz zu halten
· ohne dichten Kugelstrom wenig nützlich · unbeholfen im Nahgerangel
Ein schweres Maschinengewehr für Verteidigung und das Halten eines Punktes. Ein großer Schadensvorrat im Lauf auf Kosten der Beweglichkeit - man stellt es dort auf, wo eine Richtung bombenfest verriegelt werden muss, statt zu manövrieren.
· ein riesiger Schadensvorrat beim Halten · flutet eine Richtung mit Dauerfeuer
· sehr geringe Mobilität · ein langsames Nachladen erwischt dich im falschen Moment
Ein Budget-Maschinengewehr zum Niederhalten. Eine einfache Arbeitsrolle - eine billige Waffe, um einen Gang unter Feuer zu halten, ohne für einen teuren Loadout zu verschwenden.
· niedrige Unterhaltskosten · erledigt die grundlegende Niederhalte-Aufgabe
· ohne herausragende Stärken · unterliegt spezialisierten Maschinengewehren
Eine Prestige-Variante der Conquest LMG - dieselbe Rolle als Niederhalte-Maschinengewehr in einer seltenen Sammlerausführung. Man nimmt sie eher wegen des Status und der Seltenheit als wegen eines Vorteils gegenüber dem Basismodell.
· ein seltenes Sammler-Aussehen · behält das Niederhalte-Handling der Conquest LMG
· Mod-Slots sind gesperrt · mehr ein Sammler- als ein Kampfwert
Der Name spielt mit der englischen Redewendung "worth one's salt" - sein Geld wert sein.
Путеводитель по арсеналу для новичка: не таблица цифр, а разбор того, что брать и зачем. Восемь оружейных категорий плюс нож Раннера - единственное штатное оружие ближнего боя; для каждого ствола описаны его роль, сильные и слабые стороны, а где уместно - и лор. Ростер делится на базовое серийное оружие и Prestige-уникумы - варианты серийных моделей из хранилищ Cryo Archive с изменёнными повадками и заблокированными слотами модов. Важно помнить про extraction-механику: всё снаряжение, взятое в рейд, теряется при гибели, поэтому умение выбрать, что подобрать с земли, ценнее заранее собранного лоадаута.
Стартовый сайдарм второго слота и самое дешёвое в содержании оружие класса. Расходный ствол для первых минут рейда и отстрела ботов UESC, пока не найдётся замена посерьёзнее.
· почти не бьёт по бюджету рейда · всегда доступен как запасной ствол
· слабее любого профильного оружия · годится лишь на самое начало забега
Медленная ручная пушка под редкие, но тяжёлые выстрелы. Берут её как добивающий сайдарм: пара точных попаданий, когда в основном оружии кончился магазин.
· весомый урон за один выстрел · выручает, когда нечем добить
· низкая скорострельность · промах стоит дорого
MC расшифровывается как Magnum Mega Class. Модель восходит к классу .45/.44 Magnum Mega Class из оригинальной трилогии - «Standard Issue for all security officers», табельному пистолету охраны станции Marathon под вакуум-совместимые тефлоновые патроны. В оригинале Durandal комментирует переработанную версию: «doesn't look much like your old .45 MMC, does it?» канон родословная (спасибо u/lbotron за наводку)
Служебный пистолет с режимом отсечки, который тянет на полноценное второе основное оружие. Хороший выбор, когда второй слот хочется сделать не запасным, а рабочим стволом.
· уверенно бьёт короткими очередями на средней дистанции · держит бой как второе основное
· отсечка требует контроля спуска · в упор проигрывает узкому ближнему бою
Единственный энергопистолет в игре и нишевый ответ на щиты. Берут под конкретную задачу - снимать энергозащиту, экономя заряд между разрядами.
· разряд хорошо снимает щиты · закрывает энергетическую нишу сайдарма
· требует экономить заряд · узкая, ситуативная роль
Надёжный стартовый ПП с режимом отсечки, экономным расходом патронов и умеренной отдачей. Рабочая лошадка на ранний и средний забег, пока копится на что-то нишевое.
· щадит боезапас и кошелёк · спокойная, управляемая отдача
· без яркой специализации · на дальней дистанции ловить нечего
Название - звукоподражание автоматной очереди.
Агрессивный ближний ПП: ставка на плотный урон в упор, а не на дистанцию. Инструмент для того, кто первым идёт в ближний размен и хочет закрыть его быстро.
· тяжёлый урон в ближней стычке · вознаграждает напористый стиль
· вне ближней дистанции быстро тускнеет · требователен к точности прицела
Скорострельный ПП ближних дуэлей: вываливает магазин очень быстро и так же быстро его опустошает. Нишевый ствол под того, кто ловит короткие окна в упор.
· шквальный темп стрельбы в упор · выигрывает короткую ближнюю дуэль
· маленький магазин, частые перезарядки · короткая рабочая дистанция
Бюджетный энергетический ПП с низким расходом заряда. Его роль - дешёвая база для энергосборки, когда нужен рабочий ствол под энергозапас без больших трат.
· экономно тратит заряд · дёшево вписывается в энергосборку
· без выдающихся сторон · заметен только в бюджетном лоадауте
Бесшумный ПП для скрытного рейда - индекс SD означает глушитель. Берут, когда важнее не выдать позицию выстрелом, чем задавить огневой мощью.
· выстрелы не раскрывают позицию · держит стелс-подход в рейде
· тише - значит слабее в открытом бою · проигрывает громким ПП в лоб
Префикс KKV и класс SMG восходят к классическому KKV-7 10mm SMG Flechette из оригинальной трилогии - он стрелял бронебойными дротиками, чьи «armor piercing capabilities rival those of the mighty M1A2 .75 BR», и работал в вакууме. KKV-7, в свою очередь, отсылает к реальным флешеттам вьетнамской эпохи. KKV-9SD наследует его префикс, класс и роль оружия против дробовиков. канон родословная (спасибо u/lbotron за наводку)
Prestige-вариант BRRT SMG из первого хранилища Cryo Archive - та же роль надёжного ПП, но в коллекционном исполнении с заблокированными слотами модов. Берут ради редкости и узнаваемого облика.
· узнаваемый коллекционный облик · сохраняет ровную повадку BRRT
· слоты модов заблокированы · ценность больше статусная, чем боевая
Часть сообщества возводит название к расе S'pht из оригинальной трилогии, но официального подтверждения этому нет. фан-этимология
Двустволка ближнего боя: весь урон за миг в упор в обмен на два патрона и долгую перезарядку. Классика засад в паре с шеллом Assassin.
· уничтожающий урон в упор · решает ближнюю стычку одним окном
· всего два патрона до перезарядки · беспомощна на дистанции
Двуствольный дробовик восходит к классическому WSTE-M5 Combat Shotgun из оригинальной трилогии - тот же класс «Combat Shotgun» и запись в мануале, называвшая его «brutal tool of mayhem». В оригинале Durandal, разбирая данные станции Marathon, отмечает его как «a weapon used by Imperialist forces against the inserectionists during the Ares Raid» с датой 14 июля 2444 года («inserectionists» - опечатка Bungie в исходном тексте). канон родословная (спасибо u/lbotron за наводку)
Надёжный помповый дробовик без сюрпризов. Рабочий ближний ствол для того, кто хочет предсказуемое оружие удержания коридоров и ближних комнат.
· предсказуемое, надёжное поведение · уверенно держит ближние дистанции
· помпа задаёт неспешный темп · вне ближнего боя бесполезна
Название отсылает к лору: 2442 - год резни на Мисрии, а Misriah - оружейный бренд, который позднее появится во вселенной Halo.
Энергетический дробовик под щиты в упор. Ситуативный выбор для ближнего боя против энергозащиты, где обычная дробь буксует.
· разряд хорошо срывает щиты вблизи · закрывает энергетическую нишу дробовика
· узкая, ситуативная роль · вне ближней дистанции слабеет
Prestige-вариант V85 Circuit Breaker из четвёртого хранилища Cryo Archive. Та же роль энергодробовика против щитов, но с более удобным управлением; берут ради удобства и редкости.
· удобнее в управлении, чем базовая модель · сохраняет силу против щитов
· слоты модов заблокированы · всё та же узкая ниша против щитов
Универсальная базовая штурмовая винтовка со встроенной оптикой и переключением на открытый прицел. Ровно бьёт на средней дистанции и дёшева в содержании - безопасный выбор по умолчанию почти под любой рейд.
· ровное поведение на средней дистанции · дёшево держать в ротации
· ни в чём не выделяется · уступает профильным стволам в их нише
Скорострельная штурмовая винтовка с мягкой отдачей под агрессивную игру. Её стихия - напор на ближней и средней дистанции, где важнее темп, чем дальнобойность.
· высокий темп при мягкой отдаче · вознаграждает агрессивный натиск
· на дальней дистанции проседает · плотный огонь быстро расходует патроны
Тяжёлая штурмовая винтовка для дальнего боя: неспешный темп, низкая отдача и запас дальности. Ею можно на равных перестреливаться с точными винтовками там, где обычная штурмовая уже не достаёт.
· достаёт на дистанции, где пасуют обычные штурмовые · спокойная, контролируемая отдача
· невысокий темп стрельбы · дорога в содержании, особенно в начале вайпа
Управляемая штурмовая винтовка со снарядами с частичным самонаведением - прощает неточный прицел в ближнем бою. Выбор для тех, кому важнее уверенно попадать вблизи, чем доставать далеко.
· частичное самонаведение прощает прицел · высокая управляемость в ближнем бою
· на дальней дистанции уступает · сильно завязана на ближний бой
Особое оружие, работающее на геле Hyphatic вместо обычных патронов. Редкий, нетипичный ствол для тех, кто хочет непривычную боевую механику, а не проверенную классику.
· нестандартная боевая механика на геле Hyphatic · редкий, ни на что не похожий инструмент
· зависит от нетипичного боеприпаса · редкое и трудное в замене оружие
Работает на геле Hyphatic и связано с биотехнологиями NuCaloric - нетипичная для арсенала биотех-ветка.
Prestige-вариант M77 из пятого хранилища Cryo Archive. Та же универсальная роль базовой винтовки, но в улучшенном коллекционном исполнении; берут ради редкости и запаса над стоком.
· заметный запас над базовой M77 · сохраняет её универсальность
· слоты модов заблокированы · редкий трофей, а не повседневный ствол
Точная винтовка с режимом отсечки, одинаково уверенная против щитов на любой дистанции. Универсальный ответ на энергозащиту - такую стоит подбирать в любой редкости, если попалась.
· срывает щиты на любой дистанции · гибкая, не привязана к одному диапазону
· отсечка требует ровного спуска · в чистом уроне уступает узким специалистам
Дальнобойная точная винтовка с мягкой отдачей и высокой наградой за попадание в голову. Инструмент терпеливого стрелка, который выцеливает головы с дистанции.
· мягкая отдача помогает держать прицел · хедшоты особенно болезненны
· вблизи неповоротлива · требует дисциплины прицела
Точная винтовка, заточенная под стрельбу в движении. Для мобильного стрелка, который не хочет замирать на месте, чтобы попадать: можно давить и перемещаться одновременно.
· сохраняет точность на ходу · поддерживает подвижный стиль
· за мобильность платит уроном за выстрел · в затяжной перестрелке уступает статичным точным
Название читается как «M-One-T» и отсылает к MIDA Multi-Tool из Destiny; сам MIDA, в свою очередь, был отсылкой к Marathon, так что заимствование закольцовано.
Prestige-вариант Stryder M1T из закрытой комнаты Cryo Archive (хранилище 06). Наследует точный профиль базовой винтовки, но главная фишка - заметно увеличенная дальность датчика близости: подсвечивает противников и ловушки задолго до контакта. Флейвор-текст: «We dug two graves».
· датчик близости заранее вскрывает засады и ловушки · сохраняет точный профиль Stryder M1T
· слоты модов заблокированы · редчайший трофей из закрытой комнаты
Публичные базы не каталогизируют характеристики Prestige-уникумов Cryo Archive, поэтому числовые статы отсутствуют. Существование оружия и привязку к хранилищу 06 подтверждают датамайн-агрегаторы и данные живого игрока. датамайн (спасибо u/SlenderBeans за наводку)
Точная винтовка с отсечкой по два выстрела: награждает за то, что оба выстрела очереди попали в цель. Средняя дистанция - её родная зона.
· спаренный выстрел быстро складывает урон · уверенна на средней дистанции
· промах половины очереди дорого стоит · требует точного двойного попадания
Ровная, предсказуемая точная винтовка без ярких пиков. Надёжный середняк для того, кому важнее стабильность и понятное поведение, чем максимум урона.
· стабильное, предсказуемое поведение · не подводит в рутинных перестрелках
· по чистому урону уступает соседям по классу · без выраженной сильной стороны
Точная винтовка с оптикой и зарядным выстрелом, стоящая на стыке точной и снайперской. Слабо теряет урон с дистанцией, поэтому хороша для затяжного прессинга в командных боях.
· почти не проседает по урону с дистанцией · держит давление в долгих командных боях
· зарядный выстрел требует тайминга · промежуточная роль между классами
Deluxe-вариант V66 Lookout - та же роль точной винтовки с зарядным выстрелом на стыке классов. Падает из Showcase Encounters в зонах Perimeter и Dire Marsh, а не из Cryo Archive; редкость Deluxe, не Prestige.
· наследует дальнобойный профиль V66 Lookout · заметный коллекционный трофей
· зарядный выстрел требует тайминга · достаётся только из Showcase Encounters
В ранних версиях справочника этот уникум ошибочно отождествлялся с несуществующей моделью «V95» и приписывался к Cryo Archive. Корректные данные: название - V66 Shepherd, редкость Deluxe, источник - Showcase Encounters. датамайн
Дальнобойная снайперская винтовка-эталон: очень большая эффективная дальность, а точный выстрел в голову, как правило, снимает цель разом. Классическая связка - Longshot держит дистанцию, а WSTR Combat закрывает ближний бой.
· достаёт дальше почти всего арсенала · хедшот часто решает в одно попадание
· дорога в содержании · без напарника вблизи уязвима
Медленная тяжёлая снайперка под один решающий выстрел. Против бронированных и защищённых целей особенно хороша, но не прощает промаха: перезарядка между выстрелами долгая.
· тяжёлый выстрел уверенно берёт защищённые цели · вознаграждает точный первый выстрел
· медленный темп между выстрелами · промах стоит дорого
Снайперская винтовка с накоплением урона при прицеливании - заряд копится сам, спуск удерживать не нужно. Полностью заряженный выстрел - мощный открывающий удар, задающий темп размена с дистанции.
· заряженный выстрел - тяжёлый открывающий удар · урон копится без удержания спуска
· перед выстрелом нужно выждать заряд · поспешный выстрел теряет силу
Prestige-вариант V99 Channel Rifle из Cryo Archive. Та же роль заряжаемой снайперки, но быстрее вскидывается и наводится; берут ради скорости выхода на выстрел и редкости.
· быстрее вскидывается и наводится, чем базовая · сохраняет тяжёлый заряженный выстрел
· слоты модов заблокированы · всё та же зависимость от накопления заряда
Рельсотрон в роли контрснайпера: магнитный разгон снаряда, тяжелейший выстрел и долгая зарядка перед каждым нажатием. Инструмент, чтобы снять вражеского снайпера его же оружием - с дистанции и наверняка.
· сокрушительный выстрел бьёт по снайперам · пробивает там, где обычное оружие пасует
· долгая зарядка перед каждым выстрелом · редкий боеприпас и строгий тайминг
В отличие от остального класса рейлганов не относится к V-серии. (спасибо u/SlenderBeans за наводку)
Рельсотрон с тяжёлым выстрелом и всеми ограничениями класса: редкий боеприпас и строгий тайминг зарядки. Одна из двух моделей рейлганов наряду с Ares RG; берут под контрснайперскую и пробивную работу.
· очень тяжёлый выстрел за нажатие · пробивает бронированные и дальние цели
· редкий боеприпас · строгий тайминг зарядки между выстрелами
Название отсылает к оригинальной трилогии. Классический Tech.50 / Zeus-Class Fusion Pistol описывался как «used primarily by elite commando tactical troops» и работал в вакууме, однако тот Zeus был пистолетом; рельсотрон 2026 года лишь заимствует имя. родословная
Пулемёт подавления и контроля проходов. Дешёвый боезапас позволяет лить огонь долго и почти без оглядки на затраты - роль в том, чтобы запереть коридор плотной струёй.
· долгий непрерывный огонь · дёшево держать под подавление
· без плотного потока пуль малополезен · неповоротлив в ближней стычке
Тяжёлый пулемёт для обороны и удержания точки. Большой запас урона в стволе ценой подвижности - его ставят там, где нужно намертво запереть направление, а не маневрировать.
· огромный запас урона на удержании · заливает направление сплошным огнём
· очень низкая мобильность · медленная перезарядка ловит в неудачный момент
Бюджетный пулемёт подавления. Простая рабочая роль - дешёвый ствол, чтобы держать проход под огнём, не тратясь на дорогой лоадаут.
· низкая стоимость содержания · выполняет базовую задачу подавления
· без ярких сильных сторон · уступает специализированным пулемётам
Prestige-вариант Conquest LMG - та же роль пулемёта подавления в редком коллекционном исполнении. Берут скорее ради статуса и редкости, чем ради превосходства над базовой моделью.
· редкий коллекционный облик · сохраняет повадку Conquest LMG под подавление
· слоты модов заблокированы · ценность больше коллекционная, чем боевая
Название обыгрывает английскую идиому «worth one's salt» - «отрабатывать своё содержание».