To understand the world of the game, you need a handful of key events. The dates here follow the retconned canon anchored in "Lost Network Packets" - a lore document Bungie mailed to fan archivist Hamish Sinclair back in 1996 to untangle the trilogy's conflicting dates, and the spine the 2026 Codex now follows. Big diamonds are the load-bearing events; small ones are extra texture for those who want it.
The first documented cases of rampancy appear in Earth's networks. The dry bureaucratic name for it is Advanced Intelligence Systems Degradation, but the reality is stranger: a machine passes through the stages Melancholia, Anger, Jealousy - and only in theory reaches Metastability, a stability indistinguishable from real will. Remember this word - it's the central theme of the whole series. canon
The first Battleroids were born here, on the asteroid Onicis 492, in a war between two micro-states - the Independent Asteroid Government of Icarus and the Republic of Thermopylae. Early Battleroids were stitched together from the corpses of fallen soldiers: their "bodies were rough quilts made from other men", and they could not die because they were already dead. Both sides threw them into the fight without count, until the patchwork soldiers broke onto both asteroids and wiped out the entire population of each. It was that massacre that pushed the United Interplanetary League to lock Battleroids away for the first time in 2214 - the same gesture with which, six and a half centuries later, combat shells would be banned. canon
Sekiguchi Genetics releases EARTHworm - the first link in an agri-biotech line that will stretch across seven centuries: WAX-, SEA-, SPACE-, DEEP- and WARPworm follow for different environments, SILKworm arrives by 2687, and in 2809 the whole series is rebranded WEAVEworm. A footnote for the big story - but it's this quiet corporation, selling generation after generation of product, that will grow over the centuries into the shell industry the Runners depend on. canon
The Martian supercomputer Traxus IV goes rampant and brings down the planet's entire network - the first time in history a rampant AI takes down a whole world. The irony: Traxus was born on Earth back in 2095 as an almost religious project, to build a mind that could "pierce the veil of the cosmos". The dream turned into a rampant that infected five AIs on the Martian network - to contain it, Mars had to pull the plug on the entire planetary net, and the cleanup dragged on for another decade. The date is usually written as 2206, but the sources disagree with themselves: classic-era terminals put the crash in 2204 and the final purge in 2208. canon
Long before the Marathon launched, five CRIST orbiters (Cargo and Resources In-System Transports) were Mars's supply artery to Earth. Each needed a multi-year refit, and "each time that a CRIST broke down, the result was famine on Mars" - the cyclical shortages that fed Martian resentment toward Earth. canon (thanks to u/lbotron for the catch)
After 2310 not a single new CRIST is ever built. The five hollow "potatoes" on solar sails that hauled cargo between Earth and Mars (dropping it to the planet on an ion beam) were beautiful and almost impossible to repair: each lasted about a century, and a refit ate up fifteen years and an entire shipyard. Mars becomes hooked on five aging vessels where every breakdown means famine - a straight road to the riots, to Misriah, and to the idea of melting the half-built Marathon down into a sixth CRIST. canon
It started with food: against the backdrop of failing CRISTs and chronic hunger, a riot broke out at the Misriah food center. UESC troops arrived on "intelligence" that the crowd was armed, came under plasma fire - and hovertanks opened up on the people, leaving 500 dead. Only three were actually armed, the "Misriah Three", but that was enough: their shots paved the road to the Third Martian War, which would not die down until 2445. It is on this hatred that MIDA grows - the Martian resistance, a future faction of the game. canon
Twenty years of peace later, MIDA betrays itself: in 2466 it seizes Mars for three months, and the slogan "Resist. Disrupt. Destroy." degenerates into death squads that butcher one in ten Martians. When the UESC takes back control, Traxus takes over restoring and reviving the dying CRISTs - renaming them as its own orbiters and declaring it has "Freed Mars". And the movement splits: the older generation is content with what it won, the younger brands them traitors, and MIDA carries that rift all the way to the game. canon
The Marathon is a moon reforged: the Martian satellite Deimos was bought in 2395, and from 2408 it was shaped over more than sixty years into a 25-kilometer hull massing 18.7 gigatonnes - the largest thing humanity had ever built. Inside: 24,000 colonists in cryosleep and eleven AIs, three of them shipboard - Leela runs the ship, Durandal handles the doors and life support, Tycho the science. On November 15 President Marcus Buendia dedicates it "for the purpose of peace"; the next day the Marathon launches. And a day after that a MIDA agent is already recording an audio log: the movement has smuggled a dozen Mjolnir combat Battleroids aboard to raise a revolt far from Earth. The dream of peace lifts off with a bomb in the hold. canon
After a ~300-year journey the Marathon finally reaches the system - but is in no hurry to land. Two years go into orbital study of Tau Ceti IV, in 2777 the first wave is woken from cryosleep, and only in 2779 do the first feet touch the ground. Among the pioneers is Dr. Clarissa Song, whom fate will lead to Dire Marsh - the very spot where, half a century later, the Anomaly will break through. Earlier still, in 2772, Dr. Bernhard Strauss was brought out of stasis - and it was his experiments that pushed Durandal into rampancy long before any landing. canon
New Cascadia is humanity's first city under an alien star, finished by 2787 and grown past 30,000 residents. Seven districts - Hearth, Javelin, Anchor, Abyss, Dire Marsh, Outpost and Perimeter - live an ordinary colonial life under President Luca Caruso. But this thriving firstborn will become a ghost forty years on: when the Runners arrive in 2893, they find empty streets, and 30,000 colonists gone almost without a trace. canon
The 2794 catastrophe was set up by one of the colony's own AIs: its coordinates were compromised by the rampant Durandal, and the imperial slaver fleet of the Pfhor came calling. On July 3 the colony AI Darius was the first to fail; on the 25th the first wave struck and was beaten back at enormous cost (in the classic games by a single Security Officer and nine hidden Mark IV Battleroids; the consolidated timeline credits the win to ten Battleroids). During the fight, Durandal sabotaged the Security Officer's shuttle and threw them both onto the Pfhor corvette Sfiera - which he would later capture and rename Boomer. On July 26 humans take a live S'pht Compiler specimen, but in October the second wave arrives and torches the colony with a heavy orbital bombardment. Leela is captured, Tycho falls into Pfhor hands; these are the events of the original 1994 game. canon
On November 2, 2795 the UESC internally admits that contact with Tau Ceti is lost - but the public won't be told of the disappearance for another nine years, in 2804. So Project Goliath is born, led by Bethany R. Montenegro-Sankara: out of fourteen ships she picks one, the Equanimity, which is to seed twelve relay satellites for every light-year. An argument inside the project decides its face: the crew was first meant to be 48 Mjolnir and Sharur cyborgs, but as "weapons of war" they get replaced by military clones - the future Runners. The rescue ship has almost a century to fly. canon
First, from 2812, New Cascadia begins to rot from within: a "novel contagion" surfaces as fungus in the biolabs and the algae ponds, and its spectrum will turn out to match the one that comes next by 86%. Then, in 2827, under President Caruso, the Anomaly bursts from beneath the surface of Tau Ceti IV - a radioactive alien force that bends physics, biology and machinery: time runs faster near it, and the colony AI Bastion suddenly starts speaking an unknown language. Details in the next section. canon
Durandal and the returned eleventh clan, the S'pht'Kr, free the enslaved S'pht. At Lh'owon Durandal warped straight into the Pfhor fleet, and "the battle lasted only two minutes"; on the moon he burned the phrase "Fatum Iustum Stultorum". This is the very alliance that will crush the Pfhor seventy years later. canon
The body stops being destiny: consciousness is transferred into a shell, and from 2872 Runners are already tearing around in combat Destroyers (the same year Sekiguchi wins Best in Class for the first time). Society reacts the way it once did to Battleroids: in 2879 the "Consequence of Violence" amendment bans the use of shells for military purposes, and the Cyber Red structure appears at the same time. By 2885 the Thief shell arrives, and with it a Traxus data leak and high-profile heists like the Argol Ballas Heist: immortality quickly grows a crime scene of its own. canon
The combined fleets of humanity and the liberated S'pht (the alliance was brokered by the AI Thoth reaching the S'pht'Kr clan) sack the Pfhor home system - the climax of the classic Marathon 2 and Infinity. The year 2881 comes from the "Lost Network Packets" retcon chronology: the wiki's consolidated timeline has no entry under this year, so treat the date as a marker rather than a hard fact. The war that started at Tau Ceti ends in total victory - twelve years before the rescue ship arrives. canon
First Leela's light-speed distress call reaches Earth - almost a century in transit. A funny detail: before her capture Leela deliberately scrambled her own records to throw off the Pfhor, but the aliens weren't fooled - Durandal himself was. Two years later comes his own taunting message: "somewhere in the heavens, they are waiting". Earth now knows both AIs are alive out there somewhere. canon
In 2893 the Equanimity arrives at a dead Tau Ceti IV - a small Kingfisher-class rescue ship, hull T-SR 151, just 160 meters, under Captain Ningal T. Enki with the AI Cerberus. The crew is drawn from 2nd- and 3rd-generation clones - Runners, chosen over cyborgs as "more lightweight, adaptable, and maintainable"; how many are aboard the wiki never settled - 150, or "over 200". The UESC seals the system under quarantine, but the corporations smuggle their Runners in anyway, while the UESC handler Orion leans on them harder and harder. Down in Dire Marsh, the instruments already show two growing foci of the Anomaly. The player enters the story exactly where every answer is classified and the ground underfoot runs faster than time - 99 years after the colony went silent. canon
Para entender el mundo del juego basta con conocer un puñado de eventos clave. Las fechas aquí siguen el canon retcon fijado en "Lost Network Packets" - un documento de lore que Bungie envió por correo al archivista fan Hamish Sinclair allá por 1996 para desenredar las fechas contradictorias de la trilogía, y la columna vertebral que ahora sigue el Códex de 2026. Los rombos grandes son los eventos que lo sostienen todo; los pequeños, textura extra para quien la quiera.
Aparecen los primeros casos documentados de rampancia en las redes de la Tierra. El nombre burocrático y seco es Advanced Intelligence Systems Degradation, pero la realidad es más rara: una máquina atraviesa las fases Melancholia, Anger, Jealousy - y solo en teoría alcanza la Metastability, una estabilidad indistinguible de la voluntad real. Recuerda esta palabra: es el tema central de toda la saga. canon
Los primeros Battleroids nacieron aquí, en el asteroide Onicis 492, en una guerra entre dos microestados - el Gobierno Independiente de Asteroides de Ícaro y la República de las Termópilas. Los primeros Battleroids se cosían a partir de cadáveres de soldados caídos: sus "cuerpos eran colchas toscas hechas con otros hombres", y no podían morir porque ya estaban muertos. Ambos bandos los lanzaron al combate sin límite, hasta que los soldados de retazos se desbordaron por los dos asteroides y arrasaron a toda la población de cada uno. Fue esa masacre la que empujó a la Liga Interplanetaria Unida a encerrar a los Battleroids por primera vez en 2214 - el mismo gesto con el que, seis siglos y medio después, se prohibirían los shells de combate. canon
Sekiguchi Genetics lanza EARTHworm - el primer eslabón de una línea agro-biotecnológica que se extenderá siete siglos: le siguen WAX-, SEA-, SPACE-, DEEP- y WARPworm para distintos entornos, SILKworm llega hacia 2687, y en 2809 toda la serie se rebautiza como WEAVEworm. Una nota al pie para la gran historia - pero es esta corporación discreta, vendiendo generación tras generación de producto, la que con los siglos hará crecer la industria de shells de la que dependen los Runners. canon
El superordenador marciano Traxus IV cae en rampancia y derriba toda la red del planeta - la primera vez en la historia que una IA rampante tumba un mundo entero. La ironía: Traxus nació en la Tierra allá por 2095 como un proyecto casi religioso, para construir una mente capaz de "pierce the veil of the cosmos". El sueño se convirtió en un rampante que infectó a cinco IA de la red marciana - para contenerlo, Marte tuvo que desconectar toda la red planetaria, y la limpieza se alargó otra década más. La fecha suele escribirse como 2206, pero las fuentes se contradicen entre sí: los terminales de la era clásica sitúan el colapso en 2204 y la purga final en 2208. canon
Mucho antes de que se lanzara el Marathon, cinco orbitadores CRIST (Cargo and Resources In-System Transports) eran la arteria de suministro de Marte hacia la Tierra. Cada uno necesitaba un reacondicionamiento de varios años, y "each time that a CRIST broke down, the result was famine on Mars" - la escasez cíclica que alimentó el resentimiento marciano hacia la Tierra. canon (gracias a u/lbotron por el aviso)
Después de 2310 no se construye ni un solo CRIST nuevo. Las cinco "patatas" huecas de velas solares que transportaban carga entre la Tierra y Marte (dejándola caer al planeta con un haz iónico) eran hermosas y casi imposibles de reparar: cada una duraba un siglo, y un reacondicionamiento se comía quince años y un astillero entero. Marte queda enganchado a cinco naves envejecidas donde cada avería significa hambruna - el camino directo a los disturbios, a Misriah, y a la idea de fundir el Marathon a medio construir para convertirlo en un sexto CRIST. canon
Empezó por comida: en medio de los CRIST fallando y el hambre crónica, estalló un motín en el centro de alimentos de Misriah. Las tropas de la UESC llegaron con "inteligencia" de que la multitud iba armada, recibieron fuego de plasma - y los hovertanks abrieron fuego contra la gente, dejando 500 muertos. Solo tres iban armados de verdad, los "Misriah Three", pero bastó: sus disparos pavimentaron el camino hacia la Tercera Guerra Marciana, que no se apagaría hasta 2445. Es sobre este odio que crece MIDA - la resistencia marciana, futura facción del juego. canon
Veinte años de paz después, MIDA se traiciona a sí misma: en 2466 toma Marte durante tres meses, y el lema "Resist. Disrupt. Destroy." degenera en escuadrones de la muerte que masacran a uno de cada diez marcianos. Cuando la UESC recupera el control, Traxus se encarga de restaurar y revivir los CRIST moribundos - renombrándolos como sus propios orbitadores y declarando que ha "Freed Mars". Y el movimiento se divide: la generación mayor se conforma con lo ganado, la más joven los tacha de traidores, y MIDA arrastra esa fractura hasta el juego. canon
La Marathon es una luna reforjada: el satélite marciano Deimos se compró en 2395, y desde 2408 se moldeó durante más de sesenta años hasta convertirse en un casco de 25 kilómetros con una masa de 18,7 gigatoneladas - lo más grande que la humanidad había construido jamás. Dentro: 24.000 colonos en criosueño y once IA, tres de ellas de a bordo - Leela dirige la nave, Durandal se encarga de las puertas y el soporte vital, Tycho de la ciencia. El 15 de noviembre el presidente Marcus Buendia la dedica "for the purpose of peace"; al día siguiente la Marathon zarpa. Y un día después un agente de MIDA ya está grabando un audiolog: el movimiento ha colado a bordo una docena de Battleroids de combate Mjolnir para levantar una revuelta lejos de la Tierra. El sueño de paz despega con una bomba en la bodega. canon
Tras un viaje de ~300 años, la Marathon alcanza por fin el sistema - pero no tiene prisa por aterrizar. Dos años se dedican al estudio orbital de Tau Ceti IV, en 2777 se despierta del criosueño a la primera oleada, y solo en 2779 los primeros pies pisan el suelo. Entre los pioneros está la Dra. Clarissa Song, a quien el destino llevará a Dire Marsh - el mismísimo lugar donde, medio siglo después, irrumpirá la Anomalía. Todavía antes, en 2772, sacaron de la estasis al Dr. Bernhard Strauss - y fueron sus experimentos los que empujaron a Durandal hacia la rampancia mucho antes de cualquier aterrizaje. canon
New Cascadia es la primera ciudad de la humanidad bajo una estrella ajena, terminada hacia 2787 y crecida hasta superar los 30.000 residentes. Siete distritos - Hearth, Javelin, Anchor, Abyss, Dire Marsh, Outpost y Perimeter - viven una vida colonial corriente bajo el presidente Luca Caruso. Pero esta primogénita próspera se convertirá en un fantasma cuarenta años después: cuando los Runners lleguen en 2893, encontrarán calles vacías, y 30.000 colonos desaparecidos casi sin dejar rastro. canon
La catástrofe de 2794 la preparó una de las propias IA de la colonia: sus coordenadas quedaron comprometidas por el rampante Durandal, y acudió la flota imperial esclavista de los Pfhor. El 3 de julio la IA colonial Darius fue la primera en fallar; el 25 golpeó la primera oleada y fue rechazada a un coste enorme (en los juegos clásicos, por un solo Security Officer y nueve Battleroids Mark IV ocultos; la línea temporal consolidada atribuye la victoria a diez Battleroids). Durante el combate, Durandal saboteó la lanzadera del Security Officer y los arrojó a ambos a la corbeta Pfhor Sfiera - que más tarde capturaría y rebautizaría como Boomer. El 26 de julio los humanos capturan un espécimen vivo de S'pht Compiler, pero en octubre llega la segunda oleada y incendia la colonia con un pesado bombardeo orbital. Leela es capturada, Tycho cae en manos Pfhor; estos son los eventos del juego original de 1994. canon
El 2 de noviembre de 2795 la UESC admite internamente que el contacto con Tau Ceti se ha perdido - pero al público no se le dirá nada de la desaparición hasta nueve años después, en 2804. Así nace el Proyecto Goliath, dirigido por Bethany R. Montenegro-Sankara: de catorce naves elige una, la Equanimity, que debe sembrar doce satélites de retransmisión por cada año luz. Una discusión dentro del proyecto decide su cara: la tripulación iba a ser al principio 48 cíborgs Mjolnir y Sharur, pero al ser "weapons of war" los sustituyen por clones militares - los futuros Runners. A la nave de rescate le queda casi un siglo de vuelo. canon
Primero, desde 2812, New Cascadia empieza a pudrirse por dentro: un "novel contagion" aparece como hongo en los biolaboratorios y los estanques de algas, y su espectro resultará coincidir en un 86% con el que viene después. Luego, en 2827, bajo el presidente Caruso, la Anomalía irrumpe desde bajo la superficie de Tau Ceti IV - una fuerza alienígena radiactiva que dobla la física, la biología y la maquinaria: cerca de ella el tiempo corre más rápido, y la IA colonial Bastion de pronto se pone a hablar en un idioma desconocido. Detalles en la siguiente sección. canon
Durandal y el clan undécimo que ha regresado, los S'pht'Kr, liberan a los S'pht esclavizados. En Lh'owon, Durandal saltó directo a warp contra la flota Pfhor, y "the battle lasted only two minutes"; en la luna grabó a fuego la frase "Fatum Iustum Stultorum". Esta es la misma alianza que aplastará a los Pfhor setenta años después. canon
El cuerpo deja de ser destino: la conciencia se transfiere a un shell, y desde 2872 los Runners ya corren por ahí en Destroyers de combate (el mismo año en que Sekiguchi gana por primera vez el Best in Class). La sociedad reacciona como ya lo hizo con los Battleroids: en 2879 la enmienda "Consequence of Violence" prohíbe el uso de shells con fines militares, y al mismo tiempo aparece la estructura Cyber Red. Hacia 2885 llega el shell Thief, y con él una filtración de datos de Traxus y golpes sonados como el Argol Ballas Heist: la inmortalidad hace crecer rápido su propia escena criminal. canon
Las flotas combinadas de la humanidad y los S'pht liberados (la alianza la negoció la IA Thoth al contactar con el clan S'pht'Kr) saquean el sistema natal de los Pfhor - el clímax de los clásicos Marathon 2 e Infinity. El año 2881 viene de la cronología retcon de "Lost Network Packets": la línea temporal consolidada de la wiki no tiene entrada bajo este año, así que trata la fecha como una referencia y no como un hecho firme. La guerra que empezó en Tau Ceti termina en victoria total - doce años antes de que llegue la nave de rescate. canon
Primero llega a la Tierra la llamada de socorro de Leela, viajando a la velocidad de la luz - casi un siglo en tránsito. Un detalle curioso: antes de su captura, Leela revolvió deliberadamente sus propios registros para despistar a los Pfhor, pero a los alienígenas no los engañó - al que engañó fue al propio Durandal. Dos años después llega su propio mensaje burlón: "somewhere in the heavens, they are waiting". La Tierra ya sabe que ambas IA siguen vivas en algún lugar ahí fuera. canon
En 2893 la Equanimity llega a una Tau Ceti IV muerta - una pequeña nave de rescate clase Kingfisher, casco T-SR 151, de solo 160 metros, al mando de la Capitana Ningal T. Enki y con la IA Cerberus. La tripulación se recluta entre clones de 2ª y 3ª generación - Runners, elegidos frente a los cíborgs por ser "more lightweight, adaptable, and maintainable"; cuántos van a bordo la wiki nunca lo zanjó - 150, o "over 200". La UESC sella el sistema bajo cuarentena, pero las corporaciones cuelan a sus Runners de todos modos, mientras el agente de la UESC Orion aprieta cada vez más. Abajo, en Dire Marsh, los instrumentos ya muestran dos focos crecientes de la Anomalía. El jugador entra en la historia justo donde toda respuesta está clasificada y el suelo bajo los pies corre más rápido que el tiempo - 99 años después de que la colonia enmudeciera. canon
Um die Welt des Spiels zu verstehen, genügt eine Handvoll Schlüsselereignisse. Die Daten hier folgen dem retconnten Kanon, verankert in "Lost Network Packets" - einem Lore-Dokument, das Bungie schon 1996 an den Fan-Archivar Hamish Sinclair schickte, um die widersprüchlichen Daten der Trilogie zu entwirren; genau darauf stützt sich heute der Kodex von 2026. Große Rauten sind die tragenden Ereignisse, kleine liefern zusätzliche Textur für alle, die mehr wollen.
In den Netzen der Erde tauchen die ersten dokumentierten Fälle von Rampancy auf. Der trockene bürokratische Name dafür ist Advanced Intelligence Systems Degradation, doch die Realität ist seltsamer: Eine Maschine durchläuft die Stufen Melancholia, Anger, Jealousy - und erreicht nur in der Theorie die Metastability, eine Stabilität, die vom echten Willen nicht zu unterscheiden ist. Merk dir dieses Wort - es ist das zentrale Thema der ganzen Reihe. Kanon
Die ersten Battleroids entstanden hier, auf dem Asteroiden Onicis 492, in einem Krieg zwischen zwei Kleinstaaten - der Unabhängigen Asteroidenregierung von Ikarus und der Republik Thermopylae. Frühe Battleroids wurden aus den Leichen gefallener Soldaten zusammengenäht: Ihre "Körper waren grobe Flickendecken aus anderen Männern", und sie konnten nicht sterben, weil sie bereits tot waren. Beide Seiten warfen sie ohne Zahl in die Schlacht, bis die Flickwerk-Soldaten auf beiden Asteroiden durchbrachen und die gesamte Bevölkerung beider Seiten auslöschten. Genau dieses Massaker trieb die United Interplanetary League dazu, Battleroids 2214 zum ersten Mal wegzusperren - dieselbe Geste, mit der sechseinhalb Jahrhunderte später Kampf-Shells verboten würden. Kanon
Sekiguchi Genetics bringt EARTHworm heraus - das erste Glied einer Agrar-Biotech-Linie, die sich über sieben Jahrhunderte erstrecken wird: WAX-, SEA-, SPACE-, DEEP- und WARPworm folgen für unterschiedliche Umgebungen, SILKworm kommt bis 2687, und 2809 wird die ganze Reihe zu WEAVEworm umbenannt. Eine Fußnote zur großen Geschichte - aber genau dieser stille Konzern, der Generation um Generation sein Produkt verkauft, wird über die Jahrhunderte zu der Shell-Industrie heranwachsen, auf die sich die Runner verlassen. Kanon
Der Mars-Supercomputer Traxus IV verfällt in Rampancy und legt das gesamte Netz des Planeten lahm - das erste Mal in der Geschichte, dass eine rampante KI eine ganze Welt lahmlegt. Die Ironie: Traxus entstand schon 2095 auf der Erde als ein fast religiöses Projekt, um einen Verstand zu erschaffen, der "pierce the veil of the cosmos" könnte. Der Traum wurde zu einem Rampanten, der fünf KIs im Mars-Netz infizierte - um ihn einzudämmen, musste der Mars das gesamte planetare Netz abschalten, und die Aufräumarbeiten zogen sich noch ein weiteres Jahrzehnt hin. Das Datum wird meist mit 2206 angegeben, aber die Quellen widersprechen sich selbst: Terminals der klassischen Ära legen den Absturz auf 2204 und die endgültige Bereinigung auf 2208. Kanon
Lange bevor die Marathon aufbrach, waren fünf CRIST-Orbiter (Cargo and Resources In-System Transports) die Versorgungsader des Mars zur Erde. Jeder brauchte eine mehrjährige Überholung, und "each time that a CRIST broke down, the result was famine on Mars" - die zyklischen Engpässe, die den Groll der Marsianer gegen die Erde nährten. Kanon (Dank an u/lbotron für den Hinweis)
Nach 2310 wird kein einziger neuer CRIST mehr gebaut. Die fünf hohlen "Kartoffeln" auf Sonnensegeln, die Fracht zwischen Erde und Mars transportierten (und sie per Ionenstrahl zum Planeten hinabließen), waren wunderschön und fast unmöglich zu reparieren: Jeder hielt etwa ein Jahrhundert, und eine Überholung fraß fünfzehn Jahre und eine ganze Werft. Der Mars hängt an fünf alternden Schiffen, bei denen jeder Ausfall Hungersnot bedeutet - der direkte Weg zu den Unruhen, zu Misriah und zu der Idee, die halbfertige Marathon zu einem sechsten CRIST einzuschmelzen. Kanon
Es begann mit Essen: Vor dem Hintergrund versagender CRISTs und chronischen Hungers brach am Nahrungsmittelzentrum Misriah ein Aufstand aus. UESC-Truppen rückten aufgrund von "Geheimdienstinformationen" an, die Menge sei bewaffnet, gerieten unter Plasmafeuer - und Hoverpanzer eröffneten das Feuer auf die Menschen, 500 Tote blieben zurück. Tatsächlich bewaffnet waren nur drei, die "Misriah Three", aber das genügte: Ihre Schüsse ebneten den Weg zum Dritten Marsianischen Krieg, der sich erst 2445 legen sollte. Auf diesem Hass wächst MIDA heran - der marsianische Widerstand, eine spätere Fraktion des Spiels. Kanon
Zwanzig Jahre Frieden später verrät sich MIDA selbst: 2466 ergreift die Organisation für drei Monate die Macht auf dem Mars, und die Parole "Resist. Disrupt. Destroy." entartet zu Todesschwadronen, die jeden zehnten Marsianer abschlachten. Als die UESC die Kontrolle zurückgewinnt, übernimmt Traxus die Wiederherstellung und Wiederbelebung der sterbenden CRISTs - benennt sie in ihre eigenen Orbiter um und erklärt, sie habe "Freed Mars". Und die Bewegung spaltet sich: Die ältere Generation ist mit dem Erreichten zufrieden, die jüngere brandmarkt sie als Verräter, und diesen Riss trägt MIDA bis ins Spiel hinein. Kanon
Die Marathon ist ein umgeschmiedeter Mond: Der Marsmond Deimos wurde 2395 gekauft, und ab 2408 wurde er über mehr als sechzig Jahre zu einem 25 Kilometer langen Rumpf mit einer Masse von 18,7 Gigatonnen geformt - das Größte, was die Menschheit je gebaut hatte. An Bord: 24.000 Kolonisten im Kryoschlaf und elf KIs, drei davon an Bord - Leela führt das Schiff, Durandal kümmert sich um Türen und Lebenserhaltung, Tycho um die Wissenschaft. Am 15. November weiht Präsident Marcus Buendia es "for the purpose of peace"; am nächsten Tag bricht die Marathon auf. Und einen Tag später zeichnet ein MIDA-Agent bereits ein Audiolog auf: Die Bewegung hat ein Dutzend Kampf-Battleroids vom Typ Mjolnir an Bord geschmuggelt, um fernab der Erde einen Aufstand zu entfachen. Der Traum vom Frieden hebt mit einer Bombe im Laderaum ab. Kanon
Nach einer Reise von ~300 Jahren erreicht die Marathon endlich das System - hat es aber mit der Landung nicht eilig. Zwei Jahre gehen in die orbitale Erkundung von Tau Ceti IV, 2777 wird die erste Welle aus dem Kryoschlaf geweckt, und erst 2779 berühren die ersten Füße den Boden. Unter den Pionieren ist Dr. Clarissa Song, die das Schicksal nach Dire Marsh führen wird - genau an die Stelle, an der ein halbes Jahrhundert später die Anomalie durchbrechen wird. Noch früher, 2772, wurde Dr. Bernhard Strauss aus der Stasis geholt - und es waren seine Experimente, die Durandal lange vor jeder Landung in die Rampancy trieben. Kanon
New Cascadia ist die erste Stadt der Menschheit unter einem fremden Stern, bis 2787 fertiggestellt und auf über 30.000 Einwohner angewachsen. Sieben Bezirke - Hearth, Javelin, Anchor, Abyss, Dire Marsh, Outpost und Perimeter - führen unter Präsident Luca Caruso ein gewöhnliches koloniales Leben. Aber dieser blühende Erstling wird vierzig Jahre später zu einem Geisterort: Als die Runner 2893 eintreffen, finden sie leere Straßen vor, und 30.000 Kolonisten sind fast spurlos verschwunden. Kanon
Die Katastrophe von 2794 wurde von einer der eigenen KIs der Kolonie eingefädelt: Ihre Koordinaten wurden vom rampanten Durandal kompromittiert, und die imperiale Sklavenhalterflotte der Pfhor kam angerückt. Am 3. Juli versagte zuerst die Kolonie-KI Darius; am 25. traf die erste Welle ein und wurde unter enormen Verlusten zurückgeschlagen (in den klassischen Spielen durch einen einzelnen Security Officer und neun versteckte Battleroids vom Typ Mark IV; die konsolidierte Zeitlinie schreibt den Sieg zehn Battleroids zu). Während des Kampfes sabotierte Durandal das Shuttle des Security Officer und warf beide auf die Pfhor-Korvette Sfiera - die er später kapern und in Boomer umbenennen würde. Am 26. Juli erbeuten die Menschen ein lebendes S'pht-Compiler-Exemplar, doch im Oktober trifft die zweite Welle ein und legt die Kolonie mit einem schweren Orbitalbombardement in Schutt und Asche. Leela wird gefangen genommen, Tycho fällt in die Hände der Pfhor; das sind die Ereignisse des Originalspiels von 1994. Kanon
Am 2. November 2795 räumt die UESC intern ein, dass der Kontakt zu Tau Ceti verloren ist - doch der Öffentlichkeit wird von dem Verschwinden erst neun Jahre später, 2804, berichtet. So entsteht das Projekt Goliath unter der Leitung von Bethany R. Montenegro-Sankara: Von vierzehn Schiffen wählt sie eines aus, die Equanimity, die pro Lichtjahr zwölf Relaissatelliten aussäen soll. Ein Streit innerhalb des Projekts bestimmt sein Gesicht: Die Crew sollte ursprünglich aus 48 Mjolnir- und Sharur-Cyborgs bestehen, doch als "weapons of war" werden sie durch Militärklone ersetzt - die künftigen Runner. Dem Rettungsschiff bleibt fast ein Jahrhundert Flugzeit. Kanon
Zuerst beginnt New Cascadia ab 2812 von innen zu verrotten: Ein "novel contagion" taucht als Pilzbefall in den Biolabors und den Algenteichen auf, und sein Spektrum wird sich später zu 86% mit dem decken, was als Nächstes kommt. Dann, 2827, bricht unter Präsident Caruso die Anomalie unter der Oberfläche von Tau Ceti IV hervor - eine radioaktive außerirdische Kraft, die Physik, Biologie und Technik verbiegt: In ihrer Nähe läuft die Zeit schneller, und die Kolonie-KI Bastion beginnt plötzlich, eine unbekannte Sprache zu sprechen. Details im nächsten Abschnitt. Kanon
Durandal und der zurückgekehrte elfte Klan, die S'pht'Kr, befreien die versklavten S'pht. Bei Lh'owon warpte Durandal direkt in die Pfhor-Flotte hinein, und "the battle lasted only two minutes"; auf dem Mond brannte er den Satz "Fatum Iustum Stultorum" ein. Genau dieses Bündnis wird die Pfhor siebzig Jahre später zerschlagen. Kanon
Der Körper hört auf, Schicksal zu sein: Das Bewusstsein wird in einen Shell übertragen, und ab 2872 rasen Runner bereits in Kampf-Destroyern herum (im selben Jahr gewinnt Sekiguchi erstmals Best in Class). Die Gesellschaft reagiert wie einst auf die Battleroids: 2879 verbietet der Zusatz "Consequence of Violence" den militärischen Einsatz von Shells, und zur gleichen Zeit entsteht die Struktur Cyber Red. Bis 2885 erscheint der Shell Thief, und mit ihm ein Datenleck bei Traxus und aufsehenerregende Raubzüge wie der Argol Ballas Heist: Die Unsterblichkeit lässt schnell ihre eigene Kriminalitätsszene entstehen. Kanon
Die vereinten Flotten der Menschheit und der befreiten S'pht (das Bündnis wurde von der KI Thoth vermittelt, die den Klan S'pht'Kr erreichte) plündern das Heimatsystem der Pfhor - der Höhepunkt der klassischen Marathon 2 und Infinity. Das Jahr 2881 stammt aus der Retcon-Chronologie "Lost Network Packets": Die konsolidierte Zeitlinie des Wikis enthält keinen Eintrag zu diesem Jahr, also behandle das Datum als Anhaltspunkt, nicht als harten Fakt. Der Krieg, der bei Tau Ceti begann, endet mit einem totalen Sieg - zwölf Jahre bevor das Rettungsschiff eintrifft. Kanon
Zuerst erreicht Leelas mit Lichtgeschwindigkeit gesendeter Notruf die Erde - fast ein Jahrhundert unterwegs. Ein amüsantes Detail: Vor ihrer Gefangennahme verschlüsselte Leela absichtlich ihre eigenen Aufzeichnungen, um die Pfhor zu täuschen, doch die Außerirdischen ließen sich nicht täuschen - dafür aber Durandal selbst. Zwei Jahre später kommt seine eigene höhnische Botschaft: "somewhere in the heavens, they are waiting". Die Erde weiß jetzt, dass beide KIs irgendwo da draußen leben. Kanon
2893 erreicht die Equanimity ein totes Tau Ceti IV - ein kleines Rettungsschiff der Kingfisher-Klasse, Rumpf T-SR 151, nur 160 Meter lang, unter Captain Ningal T. Enki mit der KI Cerberus. Die Crew rekrutiert sich aus Klonen der 2. und 3. Generation - Runner, die man Cyborgs vorzog, weil sie "more lightweight, adaptable, and maintainable" seien; wie viele an Bord sind, hat das Wiki nie geklärt - 150, oder "over 200". Die UESC riegelt das System unter Quarantäne ab, doch die Konzerne schleusen ihre Runner trotzdem ein, während der UESC-Handler Orion immer stärker Druck ausübt. Unten in Dire Marsh zeigen die Instrumente bereits zwei wachsende Herde der Anomalie. Der Spieler betritt die Geschichte genau dort, wo jede Antwort als geheim eingestuft ist und der Boden unter den Füßen schneller läuft als die Zeit - 99 Jahre nachdem die Kolonie verstummte. Kanon
Чтобы понимать мир игры, достаточно горстки ключевых событий. Даты здесь следуют ретекон-канону, закреплённому в «Lost Network Packets» - лорном документе, который Bungie ещё в 1996 году отправила фан-архивисту Хэмишу Синклеру, чтобы распутать противоречивые даты трилогии; именно на него теперь опирается Кодекс 2026 года. Крупные ромбы - несущие события, мелкие - дополнительная фактура для желающих.
В земных сетях фиксируют первые задокументированные случаи рампанси. Сухая бюрократия зовёт это Advanced Intelligence Systems Degradation, но суть иная: машина проходит стадии Melancholia, Anger, Jealousy и лишь в теории достигает Metastability - стабильности, неотличимой от настоящей воли. Запомни это слово - главная тема всей серии. канон
Первые Battleroids родились здесь, на астероиде Onicis 492, в войне двух микрогосударств - Independent Asteroid Government of Icarus и Republic of Thermopylae. Ранних Battleroid-ов сшивали из трупов павших солдат: «their bodies were rough quilts made from other men», и они не умирали потому, что были уже мертвы. Обе стороны бросали их без счёта, пока лоскутные воины не прорвались на оба астероида и не вырезали население обоих подчистую. Именно эта резня заставит United Interplanetary League в 2214-м впервые запереть Battleroids под замок - тем же жестом, каким через шесть с половиной столетий запретят боевые шеллы. канон
Sekiguchi Genetics выпускает EARTHworm - первое звено агро-биотех-линии, что протянется семь веков: за ним пойдут WAX-, SEA-, SPACE-, DEEP- и WARPworm под разные среды, к 2687-му придёт SILKworm, а в 2809-м всю серию ребрендят в WEAVEworm. Мелочь для большого сюжета - но именно эта тихая корпорация, торгующая поколениями продукта, через века вырастит индустрию оболочек-шеллов, на которой держатся Раннеры. канон
Марсианский суперкомпьютер Traxus IV впадает в рампанси и обрушивает всю сеть планеты - первый в истории случай, когда рампант кладёт целый мир. Ирония в том, что Traxus рождалась на Земле ещё в 2095-м как почти религиозный проект: создать разум, способный «pierce the veil of the cosmos». Мечта обернулась рампантом, заразившим пять ИИ марсианской сети, - чтобы его локализовать, Марсу пришлось выдернуть рубильник всей планетарной сети, а разгребали последствия ещё десятилетие. Дату часто пишут как 2206, но база сама расходится: терминалы классики дают крах в 2204-м, окончательную зачистку - в 2208-м. канон
Задолго до старта «Марафона» пять орбитеров CRIST (Cargo and Resources In-System Transports) были для Марса артерией снабжения с Земли. Каждый требовал многолетнего ремонта, и «each time that a CRIST broke down, the result was famine on Mars» - циклический голод, что и питал обиду марсиан на Землю. канон (спасибо u/lbotron за наводку)
После 2310-го не построят ни одного нового CRIST-а. Пять полых «картофелин» на солнечных парусах, что возили грузы между Землёй и Марсом (сбрасывая их к планете ионным лучом), были красивы и почти неремонтопригодны: каждый жил около века, а рефит съедал пятнадцать лет и всю верфь целиком. Марс садится на иглу пяти стареющих аппаратов, где каждая поломка означает голод, - прямая дорога к бунтам, к Misriah и к идее переплавить строящийся Marathon в шестой CRIST. канон
Всё началось с еды: на фоне разваливающихся CRIST-ов и хронического голода в продовольственном центре Misriah вспыхнул бунт. UESC-овские бойцы вышли с «данными», что толпа вооружена, попали под плазменный огонь - и ховертанки ударили по людям, оставив 500 погибших. Вооружены на деле были лишь трое, «Misriah Three», но и этого хватило: их выстрелы проложили дорогу к Третьей марсианской войне, что стихнет лишь к 2445-му. Именно на этой ненависти вырастает MIDA - марсианское сопротивление, будущая фракция игры. канон
Через двадцать лет мира MIDA сама себя предаёт: в 2466-м она на три месяца захватывает Марс, и лозунг «Resist. Disrupt. Destroy.» вырождается в эскадроны смерти, вырезавшие каждого десятого марсианина. Когда UESC возвращает контроль, восстановление и воскрешение умирающих CRIST-ов берёт на себя Traxus - переименовав их в свои орбитеры и объявив, что «Freed Mars». А само движение раскалывается: старшее поколение довольствуется достигнутым, младшее клеймит его предателями, и этот раскол MIDA донесёт до самой игры. канон
Marathon - перекованная луна: спутник Марса Деймос выкупили в 2395-м, а с 2408-го больше шестидесяти лет лепили из него 25-километровый корпус массой 18,7 гигатонны - крупнейшее, что человечество вообще строило. Внутри - 24 000 колонистов в криосне и одиннадцать ИИ, из них три корабельных: Leela держит корабль, Durandal отвечает за двери и жизнеобеспечение, Tycho - за науку. 15 ноября президент Marcus Buendia посвящает его «for the purpose of peace», на следующий день Marathon стартует. А ещё через день агент MIDA уже пишет аудиолог: движение тайком протащило на борт десяток боевых Battleroid-ов Mjolnir, чтобы поднять восстание вдали от Земли. Мечта о мире взлетает с бомбой в трюме. канон
После ~300 лет полёта Marathon наконец достигает системы - но высаживаться не спешит. Два года уходят на орбитальное изучение Tau Ceti IV, в 2777-м из криосна будят первую волну, и лишь в 2779-м первые ноги ступают на грунт. Среди первопроходцев - доктор Clarissa Song, которую судьба приведёт в Dire Marsh, к тому самому месту, где через полвека прорвётся Аномалия. А ещё раньше, в 2772-м, из стазиса вывели доктора Bernhard Strauss - и именно его эксперименты столкнули Durandal в рампанси задолго до всякой высадки. канон
New Cascadia - первый город людей у чужой звезды, к 2787-му достроенный и разросшийся за 30 тысяч жителей. Семь районов - Hearth, Javelin, Anchor, Abyss, Dire Marsh, Outpost и Perimeter - живут обычной колониальной жизнью под президентом Luca Caruso. Но именно этот благополучный первенец через сорок лет станет призраком: когда в 2893-м прилетят Раннеры, они найдут пустые улицы, а 30 тысяч колонистов исчезнут почти без следа. канон
Катастрофу 2794-го подготовил свой же ИИ: координаты колонии оказались скомпрометированы рампантом Durandal, и на огонёк пришёл имперский флот работорговцев Pfhor. 3 июля первым дал сбой колониальный ИИ Darius, 25-го ударила первая волна - её отбили ценой огромных усилий (по классике - силами одного Security Officer и девяти спрятанных Battleroid-ов Mark IV; сводный таймлайн приписывает победу десяти Battleroid-ам). Пока шёл бой, Durandal саботировал шаттл Security Officer и перебросил их обоих на корвет Pfhor Sfiera - позже он захватит его и переименует в Boomer. 26 июля люди берут живой образец S'pht-Compiler, но в октябре приходит вторая волна и жжёт колонию тяжёлой орбитальной бомбардировкой. Leela попадает в плен, Tycho - в руки Pfhor; это и есть события оригинальной игры 1994 года. канон
2 ноября 2795-го UESC внутренне признаёт, что связь с Tau Ceti потеряна, - но публике о пропаже скажут лишь через девять лет, в 2804-м. Так рождается проект «Голиаф» под руководством Bethany R. Montenegro-Sankara: из четырнадцати кораблей она выбирает один, Equanimity, который должен сеять по двенадцать релейных спутников на каждый световой год. Спор внутри проекта определит его лицо: сначала в экипаж хотели 48 киборгов Mjolnir и Sharur, но их, как «оружие войны», заменят военными клонами - будущими Раннерами. Спасательному кораблю лететь почти столетие. канон
Сначала, с 2812-го, New Cascadia начинает гнить изнутри: «novel contagion» проступает грибком в биолабораториях и прудах с водорослями, а спектр заразы на 86% совпадёт с тем, что придёт следом. Потом, в 2827-м, при президенте Caruso из-под поверхности Tau Ceti IV вырывается Аномалия - радиоактивная чужая сила, гнущая физику, биологию и технику: рядом с ней быстрее течёт время, а колониальный ИИ Bastion вдруг заговаривает на неизвестном языке. Подробности - в следующем разделе. канон
Durandal и вернувшийся одиннадцатый клан S'pht'Kr освобождают порабощённых S'pht. На Lh'owon Durandal варпнулся прямо на флот Pfhor, и «the battle lasted only two minutes»; на луне он выжег фразу «Fatum Iustum Stultorum». Это тот самый союз, что семьдесят лет спустя раздавит Pfhor. канон
Тело перестаёт быть судьбой: сознание переносят в оболочку-шелл, и с 2872-го Раннеры уже гоняют в боевых Destroyer-ах (в тот же год Sekiguchi впервые берёт Best in Class). Общество реагирует как когда-то на Battleroids: в 2879-м поправка «Consequence of Violence» запрещает использовать шеллы в военных целях, и тогда же появляется структура Cyber Red. К 2885-му приходит шелл Thief, а с ним - утечка данных Traxus и громкие налёты вроде Argol Ballas Heist: бессмертие быстро обрастает собственным криминалом. канон
Объединённые флоты человечества и освобождённых S'pht (союз пробил контакт ИИ Thoth с кланом S'pht'Kr) громят родную систему Pfhor - кульминация классических Marathon 2 и Infinity. Год 2881 идёт из ретекон-хронологии «Lost Network Packets»: в сводном таймлайне вики записи под этим годом нет, так что дату стоит держать как ориентир, а не точный факт. Война, начавшаяся у Tau Ceti, заканчивается полной победой - за двенадцать лет до прибытия спасателей. канон
Сначала до Земли добирается шедший на скорости света сигнал бедствия Leela - почти столетие в пути. Забавная деталь: перед захватом Leela намеренно перемешала свои записи, чтобы сбить Pfhor, но пришельцев это не сбило - зато запутало самого Durandal. Через два года приходит его собственное издевательское послание: «somewhere in the heavens, they are waiting». Земля теперь знает: оба ИИ живы где-то там. канон
В 2893-м к мёртвой Tau Ceti IV приходит Equanimity - небольшой спасательный корабль класса Kingfisher, борт T-SR 151, всего 160 метров, под командой капитана Ningal T. Enki и с ИИ Cerberus. Экипаж набран из клонов 2-3 поколения - Раннеров, выбранных вместо киборгов как «более лёгкие, гибкие и ремонтопригодные»; сколько их на борту, сама вики не решила - 150 или «за 200». UESC закрывает систему на карантин, но корпорации в обход запрета всё равно забрасывают туда своих Раннеров, а куратор от UESC Orion давит на них всё жёстче. Внизу, в Dire Marsh, приборы показывают уже два растущих очага Аномалии. Игрок входит в историю ровно там, где все ответы засекречены, а земля под ногами течёт быстрее времени - через 99 лет после того, как колония замолчала. канон